کامپیوتربازی های رایانه ای

XCOM: ناشناخته دشمن. پاساژ. نکات

استراتژی - یکی از ژانرهای محبوب ترین، که نیاز به پرنیان تفکر تاکتیکی. این بازی ها یک موفقیت بزرگ و جمع آوری تعداد زیادی از طرفداران. به یاد بیاورید حداقل همان "DOTA 2" (MOBA - استراتژی های فرعی)، که نقش بیش از یک میلیون نفر از مردم هر روز. علاوه بر این، به عنوان مثال، سری افسانه ای تعداد جنگ. آخرین بخش به نام مجموع جنگ: آتیلا فروخته شده در مقادیر بزرگ، و بررسی دیوانه از بازیکنان و ناشران معتبر. به همین دلیل برای بازی تاکتیکی کنسول نیست: رعایت موفقیت سبک استراتژی، سهوا این پرسش را طرح؟

کنسول های بازی و استراتژی؟

اکشن، مسابقه، مبارزه با بازی - همه از این بر روی کنسول های سکه ده. اما چرا پلی استیشن 3 است همان جنگ، دوتا 2 نیست؟ پاسخ به این سوال شما را در این مقاله پیدا کنید.

شاید دلیل اصلی که چرا استراتژی است که در کنسول قرار دارد و نه - مدیریت. بازی تاکتیکی شما نیاز به سرعت عمل، فورا دستور در ثانیه واحد برای تخصیص یک گروه برای ساخت انواع سازه، به طور مداوم حرکت در اطراف نقشه، و غیره متاسفانه، برای انجام این کار با گیم پد تقریبا غیر ممکن است ... ماوس و صفحه کلید در این زمینه، که در آن بسیار راحت تر. با این حال، لوازم جانبی کامپیوتر به کنسول در حال حاضر غیر ممکن است ارتباط برقرار کنند. بله، و در آینده بعید است به یک شانس است. آیا این به معنای آن است که استراتژی این است که هرگز یک کنسول بازی؟

و اینجا و آنجا!

یک استراتژی برای کنسول دشوار است، اما امکان پذیر است. به عنوان مثال، برای همان PS3 در حال حاضر پروژه هایی مانند بندر رویال 3: دزدان دریایی و بازرگانان، سیاه چال محاصره III، تمدن و فرهنگ انقلاب Sid مایر، و دیگران. با این حال، این بازی به محبوبیت و فروش شکست خورده برنده نیست. استراتژی کنسول - آن است که یک ژانر مرده؟ و پس از آن تا سال 2012 بود، تا زمانی که توسعه دهندگان از استودیوی Firaxis طراحی بازی است یک پروژه جدید به نام XCOM اعلام نشده است: دشمن ناشناخته نسخه کامل. این بازی در ژانر توسعه داده شد استراتژی نوبه خود مبتنی بر و در آن زمان (پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360) وارد کنسول. توسعه دهندگان اعلام کرده اند که مدیریت بهبود یافته است، در نتیجه با دسته بازی بازی بسیار راحت تر خواهد بود. علاوه بر این، بسیاری از گیم پلی جدید "تراشه" اعلام شد. آیا توسعه دهندگان به وعده های خود و ایجاد یک استراتژی مناسب برای کنسول؟ به عنوان جامعه بازی گرفت XCOM جدید: دشمن ناشناخته؟ در این نظر سنجی است، که در این مقاله ارائه شده کمک خواهد کرد برای پاسخ به این پرسش است.

XCOM: دشمن ناشناخته

دشمن ناشناخته - جانشین ایدئولوژیک از افسانه ای UFO دفاع، که برای سال های بسیاری از بهترین بازی برای PC در نظر گرفته شد. اما بخش جدید از حق رای دادن هستند دوخته نیست به دنیا آمد. بازی XCOM: ناشناخته دشمن در نگاه اول بسیار شبیه به سلف خود (به جز برای گرافیک مدرن). با این حال، این تنها آغاز به نظر می رسد. با گذشت زمان می آید که تحقق یک قطعه جدید از بشقاب پرنده ها دفاع برتر در همه چیز است. ماموریت AMIS، یک گیم پلی جالب تر و عمیق، تقسیم طبقاتی، طرح هیجان انگیز و بسیاری از ویژگی های جدید - این همه وجود دارد در XCOM: ناشناخته دشمن. عبور از این بازی بسیاری از احساسات است. آیا می خواهید به یادگیری در مورد هر جنبه ای از بازی بیشتر؟ خواندن این مقاله!

داستان

این بازی را در سال 2015. زمین توسط مهاجمان بیگانه حمله کردند. پخش خواهد شد در نقش فرمانده یک سازمان مخفی بین المللی XCOM است، که با مهاجمان فضایی مبارزه است. با وجود این واقعیت است که XCOM با استفاده از پیشرفته ترین تکنولوژی و کار درخشان ترین ذهن، مزیت است که هنوز هم در کنار بیگانگان. بنابراین، وارد سر در جنگ باز کار نخواهد کرد. برای برنده شدن، شما باید مانورهای تاکتیکی، حیله گری و فریب استفاده کنید.

گیم پلی

گیم پلی در XCOM: قطعات استراتژیک و تاکتیکی: دشمن ناشناخته را می توان به دو بخش تقسیم شده است.

بخش استراتژیک بازی شامل قرار دادن و توسعه ستاد XCOM. در ابتدا، پخش شده است این فرصت برای انتخاب مکانی که در آن واقع خواهد شد پایه در آینده داده شده است. این تعیین خواهد کرد چه مزایای خواهد شد از سمت راست شروع شده است. به عنوان مثال، قرار دادن دفتر مرکزی آن در جای مناسب، شما می توانید یک جایزه در قالب جریان پول نقد اضافی و غیره به عنوان پیشرفت بازی پایه می توان توسعه یافته، به پایان ساختمان، ساخت تاسیسات جدید، و غیره دریافت کنید. D.. D. این بخش از بازی بسیار یادآور استراتژی های کلاسیک مانند است تمدن و فرهنگ.

بخش تاکتیکی پویا تر است. این جنگ نوبه خود مبتنی بر با بیگانگان، که می گیرد در زمان واقعی است. این است که، بازیکن کنترل هر عمل از نیروهای نظامی خود را. در XCOM: ناشناخته دشمن تا به بسیاری از قطعه های جالب که جنگ بسیار دیدنی و جذاب و جالب است. مه جنگ، محیط های انهدام پذیر، از خط دید دشمن، واحد پاسخ به ظهور دشمنان جدید - این همه در این بازی متوجه شدم.

کلاس

در دشمن ناشناخته سیستم واحد تقسیم طبقاتی ظاهر شد. جوهر آن در این واقعیت است که هر شخصیت متعلق به یک یا یکی دیگر از کلاس است. این بازی دارای 5 نوع واحد: بازمی گرداند، حمله، تک تیرانداز، سربازان پیاده نظام سنگین و پشتیبانی. هر کدام از آنها دارای ویژگی های خاص، مزایا و معایب آن است. به عنوان مثال، یک تک تیرانداز است را با فاصله مناسب، قادر به نابود کردن ده ها تن از دشمنان. با این حال، در غوغا، او و نه ضعیف است و به احتمال زیاد در همان ابتدا از مبارزه می میرند. توانایی ترکیب طبقات به منظور ایجاد تیم کامل - هدف اصلی از این بازی.

بررسی

به طور کلی، این بازی هر دو از منتقدان و علاقهمندان به بازی گاه به گاه خوشحال است. این استراتژی یک امتیاز از 90٪ در رتبه بندی بازی دریافت کرده است. و در "تشویقی" بازخورد مثبت در مورد XCOM: دشمن ناشناخته (نسخه روسی) به همان اندازه که 95٪ است. اگر ما در مورد چاپ و نشر داخلی و خارجی صحبت می کنید، پس از آن است که این بازی دریافت مثبت بررسی (متوسط تا 9 برابر از 10) وجود دارد. و پروژه مالی کاملا موفق بود. در اولین روز از XCOM: دشمن ناشناخته نسخه کامل بیش از 100،000 نسخه فروخته است. به عنوان یک نتیجه، می توان گفت که احیای سری افسانه ای است در مرحبا به تصویب رسید.

XCOM: دشمن عبور نامشخص

بسیاری معتقدند که استراتژی - کاملا آهسته، به طوری که بازی آنها بسیار ساده است. این یک تصور غلط است. دشمن ناشناخته: یکی از نمونه های مشابه XCOM است. عبور از یک اعصاب پت خوب حتی بازیکنان با تجربه. به منظور تسهیل گیم پلی در این بخش از مقاله، ما در توصیه های مفید و راهنمایی نگاهی به شما کمک کند در جهان XCOM زنده ماندن.

ما نمی توانیم اجازه اعضای تیم خود را به مرد. هنگامی که سربازان بیگانگان را بکشند، آنها تجربه، رتبه، و توانایی های جدید که در دستی در آینده می آیند به دست آورید. اگر مبارزان با تجربه ترین در نبرد با بیگانگان در ماموریت بعدی polyagut باید به استخدام نیروهای جدید، که بسیار کمتر از سربازان نبرد سخت.

را کمپینگ - راه را برای برنده شوید. تک تیر اندازها در XCOM نقش بسیار مهمی بازی و حتی می توانید از نتیجه جنگ را تغییر دهید. اگر شما یک تفنگ دار در محل بالا، آن می تواند دشمنان را دو برابر بیشتر از گروه های دیگر را بکشند. آنچه واقعا وجود دارد که در مورد توانایی های کلاس صحبت کنید! ما حتی یک مهارت تیرانداز از خفا، خونریزی است که می تواند دو بار بخوره. هر دو شات کشنده به دشمن خواهد بود.

کلاس های پشتیبانی، و یا کلاس های شفا دهنده، بسیار مهم است. در طول بازی سربازان خواهد شد اغلب مجروح (به خصوص در تکالیف داستان بلند). از این رو بسیار مهم است که در پزشک تیم خود را، ترجیحا دو داشته باشد.

تعداد زیادی از ماموریت های طولانی و به چالش کشیدن - این است که معروف برای XCOM: ناشناخته دشمن. عبور از برخی از آنها ممکن است زمان زیادی طول می کشد. بنابراین، به منظور به شروع بازی، تیم اول در صورت فوت، لازم است به صرفه جویی در اغلب موارد است. موجب صرفه جویی در بهتر برای انجام در نقاط کلیدی، و یا پس از رفتن را از طریق عبور ماموریت دشوار است.

لازم نیست برای صرفه جویی در قدرت و صرفه جویی در پول. به عنوان یک قاعده، بسیاری از بازیکنان به دلیل از آن زمان zazhadnichali به استفاده از یک یا ظرفیت دیگر کشته شدند. لازم نیست به گام در چنگک جمع کردن است. توانایی از شخصیت به عنوان به زودی به عنوان فرصت ناشی میشود استفاده شود. این ارزش به خاطر سپردن است که یک سرباز زندگی بدون موشک بسیار بهتر از مرده با دو unactivated.

XCOM: دشمن ناشناخته - کد تقلب بازی

برای کسانی که مشکلات روبرو هستند در حالی که عبور، توسعه دهندگان یک شخصیت خاص مخفی با استفاده از تبدیل خواهد شد که خرید بسیار آسان تر ایجاد کرده اند. چگونه این شخصیت ها در XCOM دریافت کنم: دشمن ناشناخته؟ کد تقلب بازی، که در زیر دیده می شود، کمک خواهد کرد که برای باز کردن شخصیت جایزه.

برای به دست آوردن شخصیت های جایزه، لازم است در طول ایجاد شخصیت برای ورود به یک نام مناسب. چه جالب است: هر واحد جایزه - شخصیت های موجود در زندگی واقعی. برای مثال، اگر نام شما شخصیت خود را جو کلی (نویسنده کتاب کمیک محبوب، که در یک زمان داستان در مورد سوپرمن، مرد عنکبوتی و غیره. D. نوشت) از آن خواهد شد سربازان سنگین باز شده است. و اگر شما ارسال اتو سوف (letspleyschik محبوب، که فیلم برداری این ویدئو را برای X-COM UFO) - حمله باز می شود. نام کن لوین (یکی از Bioshoka توسعه دهندگان ' ") آنلاک تیرانداز از خفا. بنابراین ترکیبی از Sid مایر (خالق استراتژی مانند دزدان دریایی، تمدن ها، و غیره. D.) با پشتیبانی فنی.

کاراکتر های مخفی دارند پوسته های جدید (ظاهر شبیه یک نمونه اولیه و مستغلات) و قابلیت های بهبود یافته است، ویژگی های. دشمن ناشناخته: این تا حد زیادی فرایند عبور XCOM خواهد تسهیل می کند. کد، متاسفانه، توسعه دهندگان تشویق نمی شود. به چه معنی است؟ معرفی بازی از یک سیستم خاص. در صورت استفاده از بالا برای XCOM: دشمن کدهای ناشناخته، آن را غیر ممکن خواهد بود برای به دست آوردن achivok، دستاوردهای مختلف. بنابراین بهتر است به تصویب بازی خود به خود.

روش

مد - یک مکمل به یک بازی کامپیوتری، طراحی شده اند که به آن متنوع تر است. طرفداران sozdalii بسیاری از تغییرات به طور خاص برای XCOM: ناشناخته دشمن. مد برای این بازی می توان به گیم پلی گرافیکی و تقسیم شده است.

مد گرافیک تغییر قسمت تصویری از بازی (teksturki، محل، برنامه). یکی از تغییرات جالب ترین گرافیک را می توان به نام نظامی Retexture بسته. این مجموعه است به طور کامل جایگزین شخصیت teksturki استاندارد در کپی رایت. teksturki جدید بسیار شبیه به این افراد، که باعث می شود بازی واقعی تر. همچنین لازم به ذکر مجمع نام XCOM گرافیک بهبود با SweetFX است. در واقع، این اصلاح - یک مجموعه کوچک از shader های، اضافه می کند که از انواع جلوه های متحرک است. با این حال، در این بازی به نظر می رسد بسیار خوب است.

تغییرات گیم پلی تاثیر گیم پلی، اضافه کردن ابعاد جدید و یا به طور کامل تغییر ماهیت بازی. از بخت بد XCOM: دشمن مد نامشخص چنین طرحی به ندرت آمده است. یکی از تغییرات محبوب ترین - Aetius کلاسیک مجددا متوازن. این تغییرات وزارت دفاع تقریبا همه چیز در این بازی و آن را به یک گیم پلی خوب قدیمی از مد افتاده XCOM بشقاب پرنده ها. اصلاح قطعا به کسانی که طولانی برای استراتژی های قدیمی مدرسه، و یا به سادگی به ponostalgirovat تصمیم تجدید نظر شود.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.