کامپیوترهابازی های کامپیوتری

چگونه برای کاهش دید در CSS V34؟ دید استاندارد برای CSS V34

یک تیرانداز تیم یک بازی است که در آن کاربران به دو تیم متضاد تقسیم می شوند و کار را به آنها اختصاص می دهد. این می تواند ساده ترین حالت باشد - برای کشتن تمام مخالفان و سعی در از بین رفتن. اما دیگران وجود دارد - برای مثال، یک تیم باید بمب را بکشاند و سطح را منفجر کند، و دیگر نباید این اجازه را بپذیرد.

گاهی اوقات تیم باید گروگان ها را نجات دهد، گاهی اوقات - برای حفظ یک نقطه خاص در نقشه و غیره. به طور کلی، انواع مختلفی وجود دارد و همه آنها از بازی به بازی متفاوت هستند. اما سابق همچنان این واقعیت را ثابت می کند که شما نیاز به یک سطح بالایی از مهارت برای موفقیت در چنین بازی دارید. پس از همه، شما مقابله با همان شما، کاربران، و نه هوش مصنوعی. بنابراین، در اینجا شما باید تمام روش های موجود را که به کمال شما کمک می کند، مورد نیاز داشته باشید. همه چیز در اینجا مهم است - حتی اندازه بینایی. بعد ما در مورد چگونگی کاهش دید در CSS v34 و همچنین در نسخه های قبلی این پروژه صحبت خواهیم کرد.

کاهش اندازه دامنه در نسخه پراکنده

همانطور که شما به راحتی می توانید درک کنید، اندازه بینایی یک پارامتر بسیار مهم است. پس از همه، به طور پیش فرض آن بسیار بزرگ است، که به شما اجازه نمی دهد به درستی هدف. بنابراین، بسیاری از بازیکنان تعجب می کنند که چگونه دامنه را کاهش می دهند.

در CSS V34 و در نسخه های قبلی این بازی، این به روش های مختلفی انجام می شود، بنابراین با توجه به هر دو گزینه ارزشمند است.

اول از همه، توجهی به نسخه پراکنده ای که گیمرها برای مدت زمان طولانی استفاده می کنند توجه کنید تا زمانی که یک بروزرسانی وجود داشته باشد که در این بازی بسیار تغییر کرده است، از جمله تیم هایی که مسئول تغییر دامنه هستند.

بنابراین، شما نیاز به فرمان console cl_crosshairscale - آن است که مسئول اندازه چشم خود را. اگر مقدار زیر 2000 داشته باشید، دید شما نزدیک به استاندارد است، اما اگر مقدار آن را در 5000 افزایش دهید، آن را کمی کوچکتر می کنید - اما نه زیاد. اگر این پارامتر را تا بیست هزار افزایش دهید، آنگاه دید کوچکی خواهید یافت.

اگر شما نیاز به یک چشم انداز به سختی قابل مشاهده است، سپس مقدار بالاتر از چهل هزار را وارد کنید - پس از آن شما می توانید مطلقا در هر بخش از بدن با حداکثر دقت هدف، اما شما هنوز هم نیاز به از نقطه نظر کوچک از مانیتور از دست دادن نیست. حالا شما فرمان نسخه قهرمانانه بازی را می دانید و درک چگونگی کاهش دید را می دانید. در CSS V34 این فرایند کمی متفاوت است، اما بعدا آن را مورد بحث قرار خواهیم داد. اکنون باید اقدامات دیگری را که شما به راحتی می توانید با دید خود انجام دهید را در نظر بگیرید.

از بین بردن گسترش

هر کس که در CSS بازی می کند، می داند که هنگام عکسبرداری، دید سلاح شما گسترش می یابد. و هر چه چرخش بیشتر باشد، وسیع تر است و گسترش گلوله بالاتر است.

در حال حاضر شما می دانید چگونه برای کاهش دید در CSS، نسخه V34 نسخه ای است که اجازه نمی دهد که شما از پسوند را حذف کنید، بنابراین این توصیه فقط به صاحبان نسخه های پراکنده مناسب است.

شما نیاز به فرمان cl_dynamiccrosshair دارید، برای آن شما باید مقدار را به "0" تنظیم کنید - با این ترکیب، دید همیشه همان فرم را که شما از آن خواسته اید، باقی می گذارد، هیچ انبساط رخ نخواهد داد. در حقیقت، شما یک نوع دید لیزر برای CSS، نسخه V34 را از کاربران محروم از این فرصت دریافت می کنید، و این به نوعی عادلانه است، زیرا استفاده از چنین تیمی صادق نیست.

تغییر رنگ بینایی

بسیاری از کاربران در مورد اینکه چرا لزوما دید سیاه و سفید را برای CSS V34 یا قبل از آن دارند ضروری است (این مهم نیست). پس از همه، چشم سیاه، به خصوص اگر آن را در اندازه کاهش می یابد، در برخی از زمینه ها در همه قابل مشاهده نیست. و این باعث ناراحتی زیادی می شود.

این مشکل را با کمک دستورات مشابه کنسول حل کنید - وارد cl_crosshaircolor شوید، و شما می توانید رنگ چشم خود را تغییر دهید. مقدار "0" به رنگ سبز، "1" قرمز است، "2" آبی رنگ است، "3" زرد است، و "4" آبی است. همانطور که می بینید، گزینه های زیادی وجود ندارد، اما این نقص در ارتقاء ثابت شده است، بنابراین شما می توانید صلیب خود را در هر رنگ نقاشی کنید. به طور کلی CSS V34 به طور کلی، تمام دستورات متفاوت هستند، بنابراین وقت آن است که به این نسخه توجه شود.

اندازه دید در نسخه مجوز

اگر صاحب نسخه مجوزی از این بازی با آخرین آپدیت ها نصب شده باشید، دستورالعمل معمول برای تغییر اندازه دامنه برای شما کار نخواهد کرد. حالا شما باید از دستور cl_crosshairsize استفاده کنید. دید استاندارد برای CSS V34 با مقدار "1" تنظیم شده و کاهش دید زمانی رخ می دهد که ارزش بیشتری برای این دستور تعیین می شود.

همانطور که می بینید، همه چیز کاملا ساده است، به طوری که این تغییرات به هیچ وجه به طور خاص تحت تاثیر قرار نمی گیرند.

رنگ چشم در نسخه مجوز

همانطور که پیشتر گفته شد، با رنگ چشم در نسخه جدید همه چیز خیلی بهتر شد. شما هنوز هم می توانید از دستور cl_crosshaircolor و پنج مقدار تا "4" که قبلا در دسترس بودند استفاده کنید. اما اگر می خواهید، می توانید مقدار را به "5" تنظیم کنید و به مقیاس رنگ دسترسی پیدا کنید. در خط دستورات cl_crosshaircolor_r، cl_crosshaircolor_g و cl_crosshaircolor_b را وارد کنید و بعد از هر یک از آنها، همانطور که قبلا حدس زده اید، باید مقدار را از 0 به 255 وارد کنید. این مقیاس رنگ RGB است که به شما اجازه می دهد هر رنگ را با کمک ارزش های دیجیتالی مشخص کنید.

اگر شما با این مقیاس آشنا نیستید، می توانید از هر جدول در شبکه یا پالت در فتوشاپ استفاده کنید - در آنجا میتوانید رنگی را که دوست دارید را انتخاب کنید و شما RGB کد خود را که در بازی وارد می کنید ارائه می کنید.

ضخامت دید

در میان چیزهای دیگر، فرمان به فرمان cl_crosshairthickness فرمان اضافه شد، که به شما اجازه می دهد که اندازه و ابعاد دید را افزایش یا کاهش دهید، اما ضخامت خطوط آن. بنابراین، شما می توانید دید خود را کوچک و راحت، اما بد نشان می دهد، بیشتر بر روی صفحه نمایش واضح است. بازی های جذاب برای شما!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.