سرگرمیبازی های تخته ای

چهره حرکت شطرنج: ویژگی های حرکات

بسیاری از تازه واردان نگران سؤالات مختلفی درباره چگونگی بازی شطرنج هستند. همانطور که حرکات حرکت می کند، این اساس همه حرکت ها و حرکات است. این با این است که آموزش آغاز می شود. ارزش این است که آنها را به طور مفصل در نظر بگیریم.

6 نوع از ارقام در همه وجود دارد: یک پیاده، یک روچ (یا تور)، یک فیل (آن نیز به عنوان افسر نامیده می شود)، اسب، ملکه (در غیر این صورت یک ملکه) و یک پادشاه است. همه آنها متفاوتند. همچنین در بازی ها، ظرافت های آنها بستگی دارد به وضعیت بازی. بنابراین، بگذارید درباره هر یک به طور جداگانه صحبت کنیم.

دستگیره

قطعه شطرنج از ردیف دوم چطور است؟ دستگیره ها بیشترین تعداد را دارند (8 از آنها وجود دارد)، بلکه ضعیف ترین شخصیت ها هستند. آنها می توانند به جلو و تنها در یک قفس بروید. بازگشت آنها نمی توانند. آنها چهره ها را کمی متفاوت می کردند - حرکت مورب. تنها مواردی که یک پیاده روی می تواند 2 سلول را به جلو ببرد، در آغاز جنگ است و اولین حرکت آن است.

از سوی دیگر، یک پیاده روی که به لبه مخالف رسیده است، می تواند به شکل دیگری تبدیل شود. اکثر بازیکنان شطرنج به خاطر تطبیق پذیری آن، ملکه را انتخاب می کنند، اما اگر شرایط بازی مورد نیاز باشد، «خصوصی» می تواند یک افسر، یک خلسه و یک اسب تبدیل شود.

تور

اجازه دهید ما به ردیف اول منتقل کنیم چهره های شطرنج، پشت پرده های پنهان، چطور؟ تور یک خط مستقیم، هر دو به صورت افقی و عمودی می رود. تعداد سلول هایی که می توانند از آن غافل شوند، نامحدود هستند. همچنین می تواند در هر نقطه متوقف شود. حرکت عقب مانده ممنوع است اما خندق نمیتواند بیش از دیگر ارقام پرش کند. او در طول مسیر ضربه می زند: در یک خط مستقیم می رود، حریف را از بین می برد و جای خودش را می گیرد. همه اینها بدون انحراف از خط حرکت آن.

یک حرکت خاص - ریخته گری وجود دارد. فقط پادشاه و تور می توانند در آن شرکت کنند. اگر یکی از آنها یا هر دو تا به حال در امتداد میدان حرکت کرده باشند، قلل شدن نمیتواند انجام شود. ماهیت این حرکت این است که پادشاه 2 سلول را به دور می برد و به پادشاه منتقل می شود. این تنها مورد است که دو شخصیت در یک حرکت در یک زمان دخیل هستند.

اسب

ادامه تحصیل در شطرنج ادامه خواهیم داد چطور ارقام به دست می آیند، که حتی مردم از بازی شنیده اند؟ حرکت اسب مانند نامه "G" است. او بیش از 2 مربع میچرخد و به سمت سوم حرکت میکند و عمود بر حرکت قبلی است. این مرحله را می توان به صورت عمودی و افقی انجام داد. سوار کردن اسب همچنین قادر به هر جهت است. بنابراین، این رقم، ایستاده در مرکز میدان، دارای 8 نوع حرکت است. به عنوان یک نتیجه از حرکت، اسب همیشه به نظر می رسد در زمینه رنگ مخالف است.

یکی دیگر از مزایای اسب - او می تواند بیش از دیگر ارقام، از جمله دشمن، بدون خوردن آنها پرش. بدون عواقب ناشی از خودش، به ملکه، خلخال یا فیل حمله می کند، زیرا آنها کاملا متفاوت عمل می کنند و نمی توانند به حیله گری برسند. برای ضرب و شتم، اسب باید محل مورد حمله قرار گیرد. در غیر این صورت، او فقط بر آن پرش می کند.

افسر

چطور چهره های شطرنج حرکت می کنند اگر فیل ها هستند؟ بر روی قطر هر بازیکن یک فیل "سفید" و "سیاه" دارد. این نام به دلیل رنگ اولیه زمینه ای که شکل آن در آن قرار دارد داده می شود. شما نمیتوانید آن را تغییر دهید افسر نمی تواند بیش از دیگر ارقام پرش کند. در غیر این صورت، حرکات او محدود نیست: در هر جهت قطری، هر تعداد سلول. برای خوردن یک علامت دشمن ایستاده در راه یک افسر، شما باید آن را در جای خود قرار دهید.

ملکه

رقم قابل تحمل و قدرتمند. او همانطور که یک فیل و یک رویا با هم به آنجا می روند، راه می یابد. به عبارت دیگر، عمودی، افقی و مورب به هر تعداد سلول و در همه جهات. او تنها یک محدودیت دارد: شما نمی توانید بیش از این ارقام را پرش کنید. در صورت خطر، ملکه می تواند در هر جهت پنهان شود. در صورت لزوم، حمله از هر نقطه از هیئت مدیره. ملکه قوی ترین سلاح در دست یک بازیکن شطرنج است.

پادشاه

مهم ترین و خواستار حفاظت از شکل. او به بررسی مسئله چگونگی حرکت شطرنج می پردازد. پادشاه تقریبا هیچ فرصتی برای پنهان کردن ندارد، زیرا می تواند تنها 1 سلول را حرکت دهد. البته، او می تواند در هر جهت حرکت کند: مورب، عمودی یا افقی. اما آن را نیز بسیار آسان است برای کنترل آن، اگر آن را به طور قابل توجهی حذف شده است. پادشاه به عنوان یک عضوی از دشمن می خورد و یک مربع را حرکت می دهد. این همه چیزی است که می توان در مورد چگونگی حرکت شطرنج صحبت کرد.

با پادشاه است که پایان بازی متصل است. آنها او را همسر خود قرار دادند. این بدان معنی است که مهمترین شخص در معرض حمله است و هیچ جایی برای پنهان شدن وجود ندارد: مخالفان در اطراف هستند. ارقام آنها، که پشت آن می توانید پنهان کنید، نیز در اطراف نیست. اگر این موقعیت ایجاد شود، بازی به پایان می رسد. و کسی که مات را بپوشد، یک بازنده است.

شاه چنین وضعیتی است که پادشاه تحت حمله قرار می گیرد، اما می تواند ترک کند و یا محافظت شود. همچنین ممکن است یک شخص تهدید کننده بتواند خورده شود. پادشاه نمی تواند تحت حمله قرار گیرد. چهره های شطرنج در این مورد چگونه کار می کنند؟ تمام اقدامات بازیکن باید با هدف حفاظت از پادشاه انجام شود.

پت وضعیت بسیار جالب در بازی است. در این مورد، پادشاه خود تحت حمله نیست، او یک شاه نیست، اما او جایی برای رفتن ندارد: همه سلول های دیگر توسط شخصیت های دشمن کنترل می شود. همدان نمی تواند کمک کند. پت برای قرعه کشی محاسبه می شود، بازی به پایان می رسد.

همه چیز در هنگام بازی شطرنج وجود دارد. با حرکت ارقام، شناخته شده است که می توان به حزب ادامه داد.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.