کامپیوتربازی های رایانه ای

پاساژ "گوتیک 2: بازگشت." "گوتیک 2: بازگشت": عبور از فصل 2

امروز ما در یک قطعه بسیار جالبی است. "گوتیک 2: بازگشت" و نقاط سخت ترین از طرح آن خواهد شد در جزئیات در این مواد است. ما در حال صحبت کردن در مورد بزرگترین اضافه شده به بخش دوم از این مجموعه است.

چشمان بی گناه

ما شروع به عبور اصلی است. "گوتیک 2: بازگشت" در آغاز ما را به Ksardasa، می دهد که این کار معرفی می کند. آن را اجرا کنید تنها می تواند در فصل سوم است. چند مشکلات اضافی مرتبط با آن. ما از اجازه کتبی از جانب پروردگار هاگن را انتخاب کنید تا به مصنوع چشمان بی گناه. برو به صومعه. ما با ساحر Pirokarom صحبت کنید. ما یاد بگیرند که تازه کار پدرو فرار با سرقت در حرز است. ما در جستجوی چشمان بی گناه در جنگل شمال بروید. ما او را در دایره خورشید را پیدا ما در رسیدن به شکارچی Grimbalda است که در نزدیکی دایره وار حرکت کردن سیاه و سفید واقع شده است. سمت چپ. رمز عبور طاق سنگی است. برو مستقیم تمام وقت.

دایره خورشید

توجه داشته باشید که دشمنان در این بازی بسیار خطرناک تر هستند "گوتیک 2: بازگشت" گذشت ادامه جلسات با جنگل تاریک، که در راه ما به نظر می رسد. در سمت راست ساختمان سنگ را مشاهده کنید. که آن را به نام خورشید دایره. در اینجا ما یک 6 جویان، انجام یک مراسم تاریک. نابود کردن آنها و پیدا کردن که چشمان بی گناه در حال حاضر تخریب شده است. با توجه به حرز. ما به سمت Vatrasu سر. اعلام خبر ناخوشایند. گزارش مجله که بازگرداندن مصنوع ممکن است، اما به آن نیاز دارد به جمع آوری نمایندگان تمام سه مدرسه سحر و جادو. Vatras خود را به عنوان یک نماینده از آب ارائه میکنند. Pirokar به نمایندگی از آتش صحبت می کنند. تاریکی Xardas است.

اتاق Irdorata

دنبال صومعه. ما در مورد این ایده Pirokaru Vatrasa اطلاع. او با کار مشترک Ksardasa خوشحال نیست. شما باید او را متقاعد کنم. ما به ساحر را ترک کند. او را از ما یاد بگیرند که Pirokara قادر به متقاعد کردن یک کتاب. در حال حاضر توسط کشاورز Sekoba در خانه نگهداری می شود. با این حال، تنه است که با آن قفل شده است. ما گرفتن کلید. ما به Sekoba است. بعد، ما انجام وظیفه "تبعید کشاورز." قفسه سینه را باز کنید. نگاهی به یک کتاب به نام "سالن Irdorata". شامل Pirokaru آن است. او بسیار شگفت زده بود و به یک جلسه در دایره خورشیدی است. اقدام به رفع چشمان بی گناه.

اسمیت

بنت کمک به خارج از زندان. او را به لبه از حرز را تعمیر کنند. ما بازگشت مصنوع بنت. به خواب رفتن. با توجه به مصنوع در صبح است. قرار دادن سه کارخانه تالاب. ما بر روی دایره خورشید را ترک کند. ما به چمن و حرز جادوگران. ما در رعایت آیین. عمل به پایان می رسد. Pirokar به ما می آموزد به استفاده از چشم بی گناه. ماموریت انجام شد.

مدرک

ما از اژدها پروردگار هاگن است. به عنوان یک نتیجه، او از شما خواهد خواست به دنبال در Minental به دست آوردن شواهد. ما به جاده. ما نزدیک شدن به قلعه Minentalya. ما با Garondom صحبت - فرمانده. او موافقت می کند ارسال نامه ای به خداوند هاگن با شواهد. اما به آن را دریافت، ما را به بازدید از معدنچیان پارکینگ و جمع آوری اطلاعات در مورد منابع استخراج شده است.

اژدها

ما در اجرای این کار است. آن را به نام "کارگران معدن و سنگ معدن." پیدا کردن 3 گروه کارگران معدن. رهبر پولادین برای اولین بار مارکوس نیروهای نظامی خود را در شمال غرب از قلعه و در نزدیکی معدن قدیمی. ما رفتن وجود دارد. مارکوس در اردوگاه وجود دارد. ما پیدا کردن آن به دور از خانه سابق Cavalorn است. بعد ما به دنبال گروه پولادین Faggeto. آن را در سرزمین های ORC در نزدیکی دریاچه و پای برج از Ksardasa سابق است. پهلوان Silvestro از گروه بازیابی. این در نزدیکی واحد Faggeto در خاک تپه مقابل است. به جای آن ما تنها قربانیان را پیدا در سفر اسلاید حمله کردند.

اینکه با توجه به Silvestro از مرحوم. از آن ما از دیگو، که با سنگ به یک مکان خاص ایمنی رفت یاد بگیرند. ما آن را پیدا کنید در غار اطراف گذشت که قفل و محله از ORC زمین متصل می شود. دیگو و مارکوس بلافاصله در مورد سنگ صحبت کنید. برای به دست آوردن اطلاعات لازم از Faggeto، در درخواست خود، از بین بردن glorhov، واقع در اطراف پارکینگ. بازگشت به Garondu. ما یک نامه. دنبال تماس Horinis. حال حاضر به دنبال پرسه زدن در همه جا. چشمان بی گناه دوباره قدرت گرفت. در حال حاضر، با او، ما می توانیم به نبرد با اژدها است. پهلوان پرسیوال گوید که در آن و چگونه می توان آنها را در بر داشت. Pandrodor - اژدها باتلاق. پیدا کردن آن در تالاب در نزدیکی کلبه قدیمی Cavalorn. Pedrakan - یک اژدها سنگ. ما آن را پیدا کنید در سایت از قلعه های قدیمی. Feomatar - اژدها آتشین. جستجو برای آن را در یک آتشفشان در سمت جنوب شرقی از دره. Finkreg - اژدها یخ. ما را در تلاش خود را در کمپ سابق نیو تعیین می کنند، به قلمرو منطقه برف. اژدها گذشته است در مورد Master. گزارش به Garondom در تکالیف.

ما در Khorinis دنبال کنید. ما به Xardas است. این برج ملاقات لستر. او گزارش می دهد که Xardas ناپدید شد، اما نامه ای برای ما باقی مانده است. از آن یاد می گیریم که ما نیاز به باز کردن یک کتاب به نام "سالن Irdorata". Pirokar گزارش می دهد که نسخه خطی مورد نظر در انبار صومعه نگهداری می شود.

پاسداران

ما شروع به تصویب داستان بازی های مختلف "گوتیک 2: بازگشت" عبور از نگهبانان در آغاز داستان شروع می شود. در برج، ما به Dagoth صحبت می کنید، پیشنهاد را بپذیرید. مرد در هود بین می رود. ما برای دیدار دوباره با دایره وار حرکت کردن سیاه و سفید Dagoth. برای این کار، از شکارچی به نام Grimbaldt ما نسبت به هیولا است. ما از روی پل عبور می کنند. رفت پایین. ما مجسمه بی گناه. ما در چند مرحله. Dagoth نظر می رسد. ما با او صحبت کنید و از 2 شغل. ما نیاز به تبدیل شدن ماهر در محدوده نگهبان. برای این کار، شما باید کسی که در حال حاضر دارای این عنوان پیدا کردن، و انجام این کار، به دست آمده از هر یک از. موفقیت این قطعه کمک خواهد کرد.

"گوتیک 2: بازگشت" ما را آماده برای دیدار با دروازه بان اول مجسمه در نزدیکی بی گناه، در راه به دایره وار حرکت کردن سیاه و سفید برای پل. شخصیت مورد نیاز بعدی ما در ورودی به برج متعلق به Xardas دیدار خواهد کرد. بعد نگهبان مزرعه، با کارمند عقیل، در فلات است. شخصیت بعدی نگاه کردن به اطراف شکارچی نیکلاس، راست بر روی کوه. حافظ تعداد 5 در دره زندگی می کردند، واقع در راه به Minental. سپس ما به پل به ماگس آتش دیر وارد شوید. وجود دارد که ما نگهبان دیگر را تامین کند. ما به waterbenders حفاری بروید. در راه از پل سنگی را ملاقات کنیم نگهبان است.

احضارکنندگان ارواح

نیز وجود دارد یکی دیگر از ارتباط جالب در بازی "گوتیک 2: بازگشت" عبور از احضارکنندگان ارواح با یک گفتگو با Vatrasa شروع می شود. آن کسی است که داستان از جامعه، و همچنین اصناف می گوید. به دنبال Xardas. ما در حال صحبت کردن در مورد تمایل خود را به تبدیل شدن به یک جادوگر تاریکی. Xardas می پرسد چند روز تا در مورد این پیشنهاد فکر می کنم. پس از 48 ساعت، او به توافق برسند. پس از آن، وضعیت ما - تازه کار تاریکی است. عبور از این بازی "گوتیک 2: بازگشت،" تعهد ادامه داد: برای جادوگران تاریک. برای دریافت آن، ما 75 مانا، و 40 عقل نیاز دارند. Xardas به ما می آموزد محافل سحر و جادو و ایجاد رونز تاریک. این در سمت تیره تر از طرح از این بازی است "گوتیک 2: بازگشت" ماموریت پاساژ نیز ارائه شده.

اولین وظیفه ما از Ksardasa است. او می پرسد برای بازگشت به نسخه های خطی قدیمی، حفظ در صومعه. ما را به خانه در طول اجرای کار دریافت شده از تجار تیم قرار می گیرند. اولین نسخه در سلول قفل شده واقع در پشت از Babo تازه کار است. کلید آن را می دهد Xardas. نسخه خطی دوم در کتابخانه. ما به بازگشت به ساحر و گزارش در تکالیف. Xardas خواست تا کتابی با عنوان «مسیر غیر ضروری" از شعبده باز شهرستان.

مستعمره

ما در حال حاضر با داستان بازی آشنا "نیاز به سرعت 2: بازگشت" عبور از این سر 2 هنوز هم باید در جزئیات بیشتری در نظر گرفته شود. ما برای رفتن به مستعمره. ما از پروردگارمان هاگن را ترک کند. تاجر فرناندو خواسته شود به ارائه خدمات. او می خواهد بداند که چگونه در حال حاضر همه چیز در دره از معادن مس می باشد. موافقت برای کمک به. با این حال، قبل از شما در یک سفر بروید، به خوبی برای خطرات ذاتی در بخش داده شده از طرح از این بازی آماده "گوتیک 2: بازگشت" پاساژ 2 فصل ادامه راه طولانی است که باید از دروازه شرق آغاز شده است. در تاریخ آمده، دور زدن میخانه، در دره از معادن. برد مرداب shnyga. ما در رسیدن به قلعه.

فصل 7

عبور دشوار یک از طرح از این بازی در نظر بگیرید "گوتیک 2: بازگشت" پاساژ 7 فصل نیاز به یک شرح مفصل. اولین کار ما از Pirokara است. او در کابین ما به نظر می رسد. خبر خوشحال ساحر. تیم ما باید از طریق یک شهرستان پر از اورک ها در مزرعه Onar بشکند. Mage را ارائه می دهد توزیع رونز خدمه دوربری. ما آنها را یک آهنگر در یک مزرعه Onar است. کاپیتان یورگن دادن دور دوربری به میخانه. بقیه تصمیم به شکستن خود را دارند. آنها آن را انجام دهد. با این حال، پهلوان جیلیان است اورک ها دستگیر شده است. تکمیل کار در یک مزرعه Onar. ما در حال صحبت با لی و دیگر اعضای تیم. ما در حال ورود به یک جنگ با اورک ها. این وظیفه اصلی از سر است.

ما صومعه را ترک کند. ما با Pirokarom صحبت کنید. دنبال قلعه Azgan. خداوند هاگن طرح ارائه دهد. انجام کارهای مرتبط با پهلوان از معدن در دره. پس از آن هاگن پیشنهاد و ارائه به بالا بردن ارتش را می پذیرد. ماگس آتش اول رضایت را بیان کنند. به منظور به دست آوردن تایید از فراکسیون های دیگر اجرا تکالیف خود. شکارچیان نیاز زره پوش. مگی آب خواست و به تصویب آیین روشنایی. دزدان دریایی را به جلو یک تعداد از شرایط آن است. مزدوران باید سلاح های سنگ باشد. گورو بدون هر گونه شرایط اضافی موافقت خواهد کرد. آن باقی مانده است برای ایجاد "مزیت سرعت" است، که لازم نگهبان اخوان. قرار دادن آن همه.

اخوان خواب

این خوب است که حتی برخی از آشنا از قسمت اول از یک سری از شخصیت ها در بازی "گوتیک 2: بازگشت" عبور از "اخوان از خواب" با ورود به صفوف خود را شروع می شود. در ابتدای بازی یکدیگر را ملاقات کنیم لستر. ما این مرد در مورد منطقه بپرسید. او می گوید که توضیح طولانی، و سپس ما را می سازد هدیه است که تازه کار لنگ است. آن را برای ملاقات با یک بت وهران تنظیم کردن. ما این کار. درخواست وهران برای حمل بسته به شهرستان. این است که برای شهردار، که نام Larius خرس نظر گرفته شده.

ما نمی توانیم به سالن شهر، چرا که ما هنوز به هر یک از اصناف حزب عمده است. ما در اطراف ساختار است. ما در دیدار با باغبان. او پرسیدن در مورد شهردار. ما یاد بگیرند که Larius در 18:00 هر روز وجود دارد در خیابان. در حال انتظار برای زمان نشان داد. Larius دیدار در سمت چپ سالن شهر، بر روی نیمکت. ما تصویب بسته در لنگ که قبلا ذکر شد. در عوض ما کیسه دریافت کنید. او وهران تحویل داده شد. ما در اجرای رهبر وظیفه جامعه را گزارش کنید. لطفا به یک برادری ما را. وهران با تجارت نظر اصلی است. ما باید به متقاعد کردن هر کس از این افراد: نودب، نامیب، پرویز، Kádár از. در ورودی اردوگاه تازه کار Kayna است. او می پرسد شامل مجموعه Bolotnikov بت Kádár از. در اینجا ما این قطعه را توضیح دهید. "گوتیک 2: بازگشت" - یک بازی فوق العاده متنوع با بسیاری از ماموریت های جدید و شخصیت های است.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.