سرگرمی, تبلتب بازی ها
چکرز ژاپنی چیست، و چگونه به آنها بازی
آن را نمی خواهد برای علاقهمندان به بازی های کامپیوتری مانند سرگرم کننده بیگانه، مانند شطرنج، تخته نرد، دومینو، انحصار و بسیاری دیگر می باشد. درباره چکرز اگر آنها بازی نکرده، پس من هر شنیده می شود. اما، آیا شما می دانید که نسخه ژاپنی این بازی است، و چگونه آن را از آشنا برای ما متفاوت است؟ این امکان وجود دارد که وجود دارد. اجازه دهید ما را در درک، و پس از آن شاید حتی آنها را بازی!
چکرز ژاپنی - این ...
بازی برد منطقی، طراحی شده برای دو نفر و شامل سلسله توالی تراشه جایگشت در یک میدان مستطیل شکل را با نشانه گذاری در شطرنجی سیاه و سفید به محاصره بزرگترین فضای ممکن - است که، به عنوان آنها نامیده می شوند، چکرز، برو. در پیچیدگی آن، آنها پست تر به شطرنج نیست، زیرا نیز باید از طریق حرکت در پیش فکر می کنم، در غیر این صورت ممکن است شکست حزب وجود دارد، و یکی از سخت ترین بازی در جهان محسوب می شود.
تا به امروز، بیش از 50 میلیون نفر آنها بازی کند. محبوبیت زیادی در کشورهای شرق لذت بردن از، در میان چینی، ژاپنی، کره ای، که در آن بمب های ژاپنی یک نوع خاص از ورزش در نظر گرفته. آنها کمک به توسعه تفکر منطقی و توانایی سازماندهی اطلاعات است. علاوه بر این، با کمک تصاویر، که در این دوره از بازی تشکیل، مردم تمایل به فلسفه است. شاید به همین دلیل کاملا چند جایگزین به کامپیوتر "دست بحث" (به عنوان چینی آنها را) وجود دارد، و اگر آنها، آن را بسیار سازنده است.
داستان
چه مدت "اسباب بازی چکرز ژاپنی" خود را؟ نام این بازی شامل دو شخصیت: یکی معنای کلمه "محافظت" و دوم - برو - اشاره به آمار و ارقام خود را.
با وجود این واقعیت است که بازی دارای یک نام، آن را در چین باستان در حدود 2500 سال پیش پدید آمده است. شاید در میان خوانندگان وجود دارد به درستی سوال خواهد کرد که آیا که دلیلی برای این رفتار ناعادلانه بود فرهنگ چینی است. پاسخ بسیار ساده است: در قاره اروپا این بازی از ژاپن، که در آن صنعتگران محلی توضیح داد مسافران غربی تمام پیچیدگی های خاص خود است.
در قرن هفتم، بازی به ژاپن آمد، و در XV در بخش شرقی از جهان بسیار محبوب تبدیل شده است. یکی از این افسانهها چینی می گوید که امپراتور یائو آن را برای پسر nesmyshlenogo خود را به توسعه قدرت خود را از تمرکز و ذهن اختراع، اما هیچ شواهد مستند از این وجود دارد.
اولین آموزش با قواعد بازی در بمب ژاپنی در اروپا به عنوان یک مهندس Korsheltom در آلمان در آغاز قرن XX منتشر شد.
خواص
goban های، چیپس و کاسه: قبل از شروع روند بازی در چکرز ژاپنی، مطمئن شوید که تمام تجهیزات در حال حاضر، یعنی است لازم است. تحت اصطلاح برای اولین بار به یک تخته چوبی ویژه اندود شده با خطوط افقی و عمودی مستطیل شکل است که سلول را تشکیل می دهند، اشاره دارد. تعداد خطوط می تواند هر چیزی، اما پارامترهای 19x19 خوش آمدید. همان هیئت مدیره غیر مربع برای اطمینان از بازیکنان یک زاویه خوب در این زمینه است.
چیپس (سنگ) در یک مقدار از 361 قطعه باید یک رنگ متضاد، به طوری که آنها بهتر بصری متفاوت است. معمولا به آن یک نسخه سیاه و سفید است، اما ممکن است رنگ های دیگر. بسته به تنظیمات از بازیکنان آنها از جنس های مختلف اعم از چوب و در پایان در فلزات گرانبها ساخته شده است.
کاسه و درپوش برای ذخیره سازی تراشه استفاده می شود. در یکی از نیمه چنین یک ظرف قرار داده شده است آمار و ارقام به دست آورد.
قوانین اساسی از بازی در چکرز ژاپنی
هدف این است که برای مبارزه با در اسرع وقت محاصره این شهر به او شما را به حال بیش از حریف خود را. معمولا سنگ سیاه و سفید اول، و بعد از آنها - همه سفید. این چرخه است در طول بازی تکرار می شود. این چیپ در تقاطع خطوط قرار داده شده، به شرطی که آن را به یک نقص باقی می ماند - فضای اختصاص نیافته در هر یک از نقاط همسایه. اگر شکل توسط نیروهای دشمن احاطه شده است، و او جایی برای رفتن، حریف را به هر حق او را به من در میدان جنگ است. شما می توانید به نوبه خود او جست و خیز، گفتن کلمه "عبور"، اما اگر شما از تراشه را لمس کرده اند، لازم است آن را به حرکت - کسانی که قوانین حرکت هستند.
در حالتی که دو دوره متوالی یک بازیکن را rearranges تراشه های خود را، بدون انتظار برای پیشرفت دشمن و یا پاس، او دست می دهد. برنده توسط نتیجه شمارش از سنگ به دام افتاده و سلول های احاطه شده توسط آمار و ارقام خود تعیین می شود.
Similar articles
Trending Now