کامپیوترهابازی های کامپیوتری

"مقدس 3" (مقدس 3): یک مرور کلی در روسیه

چنین تداوم هایی از بازی های رایانه ای وجود دارد که در آن توسعه دهندگان از ایده ها و پیشرفت های قدیمی و عادی خارج می شوند، مفهوم و سبک بازی به طور کامل تغییر می کند. در نتیجه، آنها یک پروژه بسیار خوب می گیرند، اما نه طرفی که انتظار می رود. یک نمونه از توده ای از این تداوم ها، Sacred 3. بررسی بازی به خواننده کمک می کند تا تمام مزایا و معایب آن را درک کند و همچنین به درک اینکه آیا سازندگان موفق به تحقق ایده های خود شدند و وعده های خود را انجام دادند.

یک بازی کاملا متفاوت

Sacred 3 - قسمت سوم سری بازی مقدس در سبک RPG-slasher. این توسط بچه ها از استودیو Keen Games توسعه داده شده و شرکت Deep Silver در اواخر تابستان 2014 منتشر شد. برای توسعه دهندگان اولین پروژه بزرگ "مقدس 3" بود. بازنگری این بازی به این دلیل با اندوه کم خواهد شد - پس از همه، همانطور که می گویند، اولین پانکای یکپارچه است. پس از افتادن به یک شرکت جدید، سری مقدس غیر قابل شناخت تغییر کرده است. تغییر حتی سبک ژانر Sacred 3. بررسی بازی در روسیه بازی مکانیک بازی، طرح، بخش فنی و تصور کلی از آن است.

بدون رقیب از RPG ها

اگر بخش دوم یک RPG خودکفا بود، سپس بخش سوم، یک قطعه واقعی است، بدون هیچ گونه رزرو. پس از حذف تمام اجزای بازی قبلی، توسعه دهندگان فرصتی برای قرار گرفتن در زیر پروژه خورشید با نام Sacred 3 نکردند. این مرور کامل می تواند به شمارش عناصر باقیمانده اختصاص یابد، زیرا تقریبا همه چیز تغییر کرده است.

از این بازی، تمام اجزای RPG از بین رفت: پمپاژ، ویژگی هایی که بر قدرت شخصیت، جهان برای اکتشاف، سیستم استعداد تاثیر می گذارد. در مقدس 3 تنها جنگ ها وجود داشت. این توزیع همچنین شامل تجهیزات، مجله ای از مأموریت ها و سایر لذت های طرفداران RPG بود. کل قطره از بازی حذف شده پس از موجودی.

گیم پلی

هیجان انگیز فرانک جایگزین ماموریت های جلسه ای شده است. سطوح راهرو به سرعت و بدون کوچکترین تأثیرات به تصویب رسید. تمام پیشرفت ها از طریق سیستم کنترل پاسپورت حفظ می شود، بنابراین عبور از "ترس 3" شبیه به یک ماراتون در حال اجرا از نقطه A به نقطه B است. در پایان هر سطح از قهرمانان رئیس وجود دارد که پیچیدگی آن تنها در تعداد زیادی از HP و یک حمله قوی وجود دارد. دعوا بی پایان با وظایف اولیه حل می شود: کشیدن اهرم، چرخش و غیره. از این رو، گاه به گاه پروژه فورا قابل مشاهده است - آن را به مخاطبان با کنسول و حالت تعاونی هدف است. علاوه بر مسابقات اصلی در مکان ها، بازی دارای دو نوع کار اضافی است. اول - عرصه معمولی، که در آن بازیکن مبارزه با امواج دشمنان است. وظیفه دوم شبیه مبارزه با چندین مخالف قوی و فرماندهان آنها است. چنین وظایفی به هیچ وجه توضیح داده نمی شوند و به طور جداگانه از مکان ها قرار می گیرند. آنها تنها برای رسیدن به سطوح و طلا عمل می کنند - دیگران عرصه های خسته کننده را که بازی اصلی را تکرار می کنند، توجیه می کنند، کار نمی کند.

تنها بازخورد بازی نقشآفرینی، تجربی برای قتل است. این کاملا روشن نیست که چرا توسعه دهندگان این عنصر را ترک کردند. سلاح ها و زره ها در صفات ظاهر می شوند. شما می توانید آن را بین ماموریت تغییر دهید. با هر سطح، شخصیت توانایی های منحصر به فرد خود را بهبود می بخشد. یک نوع ارز در بازی کریستال شد، که با استفاده از آن شما می توانید، شاید جالب ترین تراشه در کل بازی، شیطان خود را. موجودی با کمک بلورها از اسارت آزاد می شود و در شخصیت های دوستانه کمک می کند.

ساده ترین کشنده

بازی 3 مقدس با وجدان آرام می تواند یک بازی باشد. RPG سبک و سبک بسیار سبک تر است، اما توسعه دهندگان آن را ساده کرده است. کل سیستم مبارزه با چند کلیک ماوس جریمه می شود. همه در سبک کلاسیک arcade grindilok - یک ضربه ساده و قدرتمند، یک بلوک و dodging، نورد و دو مهارت فعال برای انتخاب یک بازیکن است. برای RPG قبیله ای "Sakred 3" به اندازه کافی نیست. بازبینیشده از دوربین لذت می برد - پخش کننده یک ناحیه بزرگ را در اطراف خود می بیند، به همین دلیل شما می توانید از گرافیک خوب و روشن لذت ببرید. اما این لحظه، شاید تنها در تمام مکانیک بازی مثبت باشد.

مقدس 3: یک مرور کلی از طرح

این بازی یک روایت شیب دار را به پایین می کشد. عمق و تفکر قطعه نمی کند، اما این از ژانر هک و اسلش مورد نیاز نیست. این داستان هزار سال پس از وقایع بخش دوم آغاز می شود. محل اقدام آنکارا است. سرزمین های او به مدت چندین سال به یک جنگ وحشتناک فرو ریخته اند و به آن پایان نرسیده است. ترسناک اصلی کلاسیک - زین اشن - قصد دارد یک آثار جادویی "قلب آنکارا" پیدا کند که می تواند بر روند جنگ و سرنوشت جهان به طور کلی تاثیر بگذارد.

طرح مزخرف و ابتدایی است. اما داستان هنگامی که شخصیت های اصلی بازی شناخته می شود، چهار شخص شجاع با یک ماموریت مهم، حتی ابتکاری تر می شود. آنها باید از هرج و مرج در برابر هرچیزی از مالکیت مصنوعی جلوگیری کنند. ظاهرا توسعه دهنده توجه کمتری به توسعه طرح برای حداقل زمان و تلاش پرداخت. اما کاملا ممکن است که این حرکت حیله گری آنهاست - برای تغییر سبک. این احمقانه است که تقاضای یک داستان جالب با پیچ و تاب های غیر منتظره و قهرمانان جدی از اسکله، آیا این نیست؟

آخرین سنگ در باغ نویسندگان ناسازگاری زیادی با قطعات اصلی است. اما این مشکل تنها طرفداران مشتاق این سری را نگران خواهد کرد، که باید با هر ذره ذره ای از هر دیالوگ و گوشه جهان کاوش کند. فقط بعید است که طرفداران واقعی دو بخش قبلی در مدت زمان طولانی در Sacred 3 باقی بمانند. بررسی تمام عجایب و نقاط ضعف این طرح می تواند بیش از یک صفحه داشته باشد.

اما چطور با مواد غذائی و جزء بصری داستان چطور است؟ آیا گوجه فرنگی به طراحان بازی این بازی پرواز می کند؟

صرفه جویی در ارائه داستان به بازیکن قابل مشاهده است. تمام فیلم ها و صحنه های برش با تصاویر و کمیک های متحرک جایگزین می شوند. در مقایسه با کمپین تبلیغاتی، که فیلم های تماشایی و یک طرح جذاب را قول داد، نتیجه بدبختی و ناامیدی به ارمغان می آورد. هر ماموریت خطی با یک جریان اختیاری از اسلایدها با روایت افقی شروع می شود. به نظر می رسد ارزان و به معنی جعلی معروف توسعه دهندگان لهستانی است.

کمبود در انتخاب Sacred 3: بررسی شخصیت ها

در این بازی تنها پنج کلاس با توانایی ها و مهارت های منحصر به فرد خود دارند. برای نبرد طولانی مدت شخصیت وجرا است. این کلاس قهرمان و یکی از معامله گران مهم Damage در این بازی است. غواصی در این بازی بسیار متنوع است. در حال حاضر 4 کاراکتر وجود دارد: ماراک، کلر، آلیهه، کیتون. در سلاخی، که مقدس 3 است، بررسی شخصیت ها - درس حداقل عجیب و غریب است. پس از همه، آنها تعداد زیادی از ویژگی ها و ظرافت های بازی را ندارد. بنابراین فقط توضیح مختصری از هر شخصیت ارائه دهید.

ماراک یک گلادیاتور کلاسیک است که از شمشیر دو دست استفاده می کند که بسیار آسیب می زند. همچنین، به لطف انبوهی از زندگی و زره پوشان، مارک میتواند مخالفان و کارفرمایان را مخفی کند.

کلر یک پالادین است که هر دو دوست داشتنی و یک مگی است. به علت تعادل آسیب و تعداد جادوها، از جمله بهبود و سلامت، به عنوان یک شخصیت کمکی قرار گرفته است.

Alithea یک فرشته است. شاید این اصلی ترین کلاس در کل بازی باشد. Alithea فوق العاده از دفاع از دشمنان دفاع می کند و باعث خسارت زیادی می شود، در حالی که نزدیک به فاصله مبارزه نزدیک نیست. Spearman یک شخصیت بسیار مفید در بازی است.

کیتون - قاتل معمول ترین، یکی از ویژگی های آن - این افزایش آسیب از پشت است. کیتون مانند هر دزد یا قاتل ترجیح می دهد به طور مخفیانه حرکت کند و دشمنانش را با حضور واضحی نداشته باشد.

هر کدام از شخصیت ها برای اصالت یا تازگی برای ژانر مشخص نیست. همه این ها در بازی های دیگر بوده است. این کاراکترها به دلیل محدودیت های ژانر، ساده سازی ساده ی بازی Gospel 3، primitized می شوند. مرور کلی از این کلاس ها به سادگی نامناسب در این بازی است، زیرا هیچ کلاس به عنوان آن وجود ندارد، با توانایی های آن و ویژگی های بازی برای آنها.

با وجود بسیاری از کاستی ها و شکایات زیادی، لحظات مثبتی در این بازی وجود دارد. مقاله به طور صریح به مفاهیم مقدس 3 - یک بررسی از بخش فنی می پردازد.

گرافیک و بهینه سازی

به نظر می رسد توسعه دهندگان تمام ابزار را در برنامه نویسان و بهینه سازان متمرکز کرده اند. پس از تمام لحظات شکست خورده، جزء بصری، مومیایی برای روح می شود. اگر شما لیستی از بازی های رنگارنگ سال های اخیر را کامپایل کنید، باید لزوما Sacred باشد. بررسی قسمت فنی باید با نیازهای سیستم آغاز شود. به دلیل مفهوم "اتاق"، بازی در تنظیمات حداکثر حتی در یک رایانه با قدرت متوسط شروع خواهد شد. برای Sacred 3، ماشین های کافی با پردازنده چهار هسته ای بودجه، 4 گیگابایت رم و 1 گیگابایت حافظه ی فلش وجود دارد. با تشکر از این بازی می تواند بر روی یک لپ تاپ اجرا شود و زمان را از خانه دور کند.

تصویر در بازی بسیار روشن و پر است هر مکان به کوچکترین جزئیات متصل است. انیمیشن قهرمانان و دشمنان در سطح مناسب. توهین آمیز است که چنین اجرای خارق العاده ای از قابلیت های گرافیکی موتور و طراحی بازی توسط بقیه قسمت "Sacred 3" خراب شده است، که بازنگری آن کمتر خیره کننده و مثبت است.

مغز تعاونی

مشکل اصلی این است که "Sacred 3" یک بازی یک نفره است. با گذشت زمان کافی طول خط داستان برای دومین بار به بازگشت به بازی جهان نمی خواهد. شاید وضعیت توسط دنیای باز و وظایف اضافی با "آتیویست ها" نجات یابد. اما بازیکن فقط برای انجام بازی یکسان ارائه می دهد، فقط برای شخصیت های دیگر. از آنجا که آنها تنها با دو مهارت خاص متفاوتند، گیم پلی تقریبا یکسان است.

حالت تعاونی کمی موجب صرفه جویی در وضعیت: بازی با دوستان همیشه جالب تر از تنهایی است. و متاسفانه، این شایستگی بازی نیست، بلکه پدیده ی گیم پلی مشترک است.

و اگر نام شما تغییر کند چه اتفاقی خواهد افتاد؟

مشکل اصلی این پروژه این است که این مقدس 3 است. بررسی در روسیه این بازی را به عنوان یک پیروزی RPG بسیار موفق به حساب آورد. اگر نام دیگری داشته باشد، هیچ کس ادعا و تقاضای آن را نمی کند. به غیر از سری Sacred 3، این یک سریال کاملا شفاف با گرافیک فوق العاده، یک سیستم مبارزهی شدید و غیرقابل تحمل، حالت همکاری و کنترل ساده است که برای رایانه و کنسول مناسب است.

نتیجه

یک بازی موفق در سبک سلاش. پیگیری ناموفق مقدس 3. بررسی در مراحل رویکرد این بازی را نشان می دهد. ابتدا هر بازیگر آشنا با سری در قسمت جدید ناامید خواهد شد. پس از آن، شما به تدریج هر راه حل بازی جدید را درک خواهید کرد و درک دلیل اینکه این قسمت Sacred 3 نیست. بررسی بازی در روسیه کاملا به طور کامل ذات خود را نشان می دهد: Keen Games باید تنها حق رای را ترک کند و بر اساس قسمت سوم، کدام طاقچه خود را میگیرد و مخاطبانش را پیدا میکند

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.