کامپیوترانواع فایل

فایل های صوتی - آن را با فرمت و هر فرمت نیست.

تعداد کمی از مردم می دانند که از زمان وقوع صدا در تکنولوژی سیستم های کامپیوتری به مراتب جلوتر. در حال حاضر همه به عادت کرده اند، که آهنگ ها در بهترین حالت در بازی فرمت MP3. در واقع، آن بود که همیشه نه، و صدا در سیستم های رایانه تنها بر روی استفاده از دینامیک سیستم متمرکز شده است. این بازی ها ایجاد تحت داس، کار در این حالت.

صدای اول

در واقع، برای اولین بار در یک سری از تولید صدا است که می تواند "فشار" از سیستم های کامپیوتری معاصر، با توجه به ظاهر از سیستم DOS و بازی ابتدایی، طراحی شده برای کار در آن است. نه به ذکر است سوپر ماریو، با اقتباس از نینتندو شد و، وجود دارد 3D بورس مانند دوک Nukem، که در تلاش بودند برای انتقال جوهر از گیم پلی با صدای استریو. با این وجود، آن را به هیچ وجه تصور را ندارد، برای موسیقی حرفه ای و ویرایش آهنگ های صوتی غیر قابل دسترس باقی مانده است.

ظهور کدک

انقلاب رخ داده است که یک کدک جهانی است که فایل های فشرده و بازی همه چیز را که می توان از یک میکروفون ضبط منتشر شد. در آن زمان گسترش فایل های صوتی تنها یک نمایش شماتیک، یعنی، WAV (از مخفف "موج") بود.

با این حال، WAV فایل طول می کشد تا فضای بیش از حد بر روی هارد دیسک خود را. بیایید می گویند، حتی امروز، در مسیر در چنین یک فرمت به مدت پنج دقیقه، صدا ممکن است "وزن" به 25-50 MB، بسته به کیفیت. با گذشت زمان، مشخص شد که حجم فایل صدا نباید بیش از حد بزرگ است.

صدا استودیو

در حال حاضر کمی در مورد فن آوری. از لحاظ ضبط فایل های صوتی - این چیزی است که هر نوازنده می توانید در زمان واقعی و رکورد به یک کامپیوتر یا یک دستگاه خاص در استودیو بازی کند. آیا نقطه نیست. واقعیت این است که کاملا تمام برنامه های طراحی شده برای ضبط در استودیو، هنوز هم استفاده از فرمت WAV، به عنوان آنها را دوست دارند به بدون آن. در برخی موارد، می توان آن را به طور خودکار به دیگر (در پایان ضبط) تبدیل شده است. در اکثر موارد، این اتفاق می افتد با نوع برنامه (نرم افزار ابزار)، که برای استفاده انحصاری بر روی سیستم های X. سیستم عامل Mac OS در نظر گرفته شده

اما حتی در این مورد، فایل های صوتی - جزء از فرمت اولیه، که ارتباط آن از دست دادن نیست. همه صحبت می کند به سادگی. در واقع، در سطح حرفه ای از استودیوهای هیچ کس با استفاده از فایل های فشرده، با توجه به آنها را به یک تقلید مسخره امیز از صدای خالص. البته، پسوند فایل های صوتی بعد از ضبط می تواند هر چیزی. در برخی موارد، WAV، فایل ها می تواند به طور موقت. است که، پس از ضبط آهنگ های صوتی، آنها به سادگی از دیسک سخت حذف شده است.

فرمت های صوتی مدرن

امروز در بازار کدک سازگار با دستگاه های صوتی و یا بازیکنان نرم افزار، بسیار زیادی می باشد. با این حال، هیچ کسی متوجه شده، حتی در شرح برخی از فیلم های ملاقات با کدک های مانند AAC، H.264، و یا چیزی شبیه به آن. باید مشکلات را برای خودتان ایجاد کنید. این به اندازه کافی برای نصب بر روی کامپیوتر شما را به آخرین نسخه، می گویند، K-Lite کدک پک است، و مشکل توسط خود ناپدید می شوند. اما این مهم نیست. در اینجا به معنی رمزگذاری و رمزگشایی فایل های صوتی صوتی. و این می تواند بسیار زیادی از مشکلات رخ می دهد.

پخش صوتی: ویژگی های اصلی

فرمت های فایل صوتی به طور مستقیم به پارامترهای خود را که در آن ایجاد شد و یا ذخیره شده در ابتدا مربوط می شود. اما نه تنها آن را بر کیفیت تولید مثل است.

اول از همه، شما نیاز به توجه به ویژگی های فرکانس. این یک فرکانس مشترک و یا پاسخ دامنه در قالب امواج، قبلا در اسیلوسکوپ همان تکثیر است - برنامه ها می توانند درک درستی از آنچه یک فایل صوتی فراهم می کند. ویژگی های اصلی در این مورد عمق پخش، بیان شده در بیت (16، 24، 32)، نرخ فریم (اندازه گیری داده های پخش در ثانیه)، معمولا در 32-450 کیلوبیت / ثانیه، و فرکانس نمونه برداری تا 96 کیلو هرتز است.

به طور کلی، در استاندارد پذیرفته فرکانس 44100 هرتز، اگر چه نوازندگان حرفه ای و تولید با استفاده از منظور از قدر 48 یا 96 کیلو هرتز است.

بدون آن غیر ممکن است برای انجام

در حال حاضر کمی در مورد این واقعیت است که گسترش فایل های صوتی دارای عمر بسیار طولانی است. این قابل قبول نیست به صحبت می کنند تنها در مورد MP3، چرا که کیفیت بالاتری از عملکرد است که هنوز هم با فرمت FLAC.

این دارای اشکالاتی است. واقعیت این است که در صورتی که سیستم را با کدک خاص اندود نیست، به طور معمول سوئیچینگ بین آهنگ ناممکن خواهد بود. به طور کلی، هر نرم افزار پخش خواهد رکورد به عنوان طیف آهنگ های صوتی را بپذیرید. همان AIMP ابتدا مجموعه کدک و راه اندازی خود را در شرایط از آنچه نوع صدا از فرمت های این بازیکن می تواند بازی کند.

بنابراین، اگر شما تصمیم به دانلود صوتی در این قالب، شما نیاز به اطمینان حاصل کنید که بازیکن را درک خواهد کرد. علاوه بر این، پاسخ فرکانسی می توانید هر بازیکن (به ویژه هنگامی که با استفاده از شخص ثالث پلاگین و الحاقات) بیش از حد.

پردازش های صوتی و پیچیدگی های خاص مرتبط با این روند

اکنون تنها به دنبال ارزش مشکل چگونه برای تولید پردازش های صوتی است، حتی اگر مسیر اصلی در این ویدئو در دسترس است. برای این کار، بسیاری از بسته های نرم افزاری وجود دارد که از این میان به خصوص خارج از غرفه برنامه هایی مانند صوتی پیشرفته، نرم استماع، Mixcraft، و غیره

یعنی، نماینده ای از هر فرمت در قالب "امواج" - همه آنها اصل همان پردازش صدا اطاعت کنند.

ویرایش این راه شما اجازه می دهد تا نه تنها درک آنچه "انواع فایل های صوتی"، بلکه به درک که هر صوتی را می توان در یک گزینه مناسب برای خود ذخیره می شود.

در اینجا ابزار بسیاری نه تنها برای ویرایش فایل های صوتی، بلکه استفاده از بودجه های اضافی، که در حال حاضر به عنوان "پلاگین» (پلاگین) اشاره دارد. به عبارت دیگر، نرم افزار شخص ثالث متصل به رابط بسته برنامه نویسی هسته نمایندگی علاوه بر قابلیت های اساسی. پردازش فایل های صوتی با استفاده از آنها پیچیده تر از با استفاده از می شود منابع مالی خود یک برنامه است.

در پایان، می توان که یک فایل صوتی را درک کنند - این چیزی است که ما امروز شنیدن در رادیو و تلویزیون است. حتی ضبط مکالمه در نوار، ما هنوز یک فایل صوتی را دریافت کنید. در برخی از فرمت های موبایل قدیمی تر ممکن است تغییر دهید. به عنوان مثال، گسترش فایل های صوتی است که حتی در یک فرمت AMR منسوخ داشت.

نمایندگی نهایی صدا

در حال حاضر آن را به ساکن در این واقعیت است که امروز تمام انواع فایل های چند رسانه ای می توان با استفاده از برنامه هایی که انجام اتصال کراس پلت فرم بین اجزای اصلی سیستم های باز لازم است.

برای مثال، اگر قبل از WAV فایل فقط یک موج است، آن است که در حال حاضر در هر فرمت دیگر در همان راه مرتبط است. صرف نظر از فرمت، بسیاری از محصولات نرم افزاری قادر به باز کردن همان OGG، که در نسخه های استاندارد به سادگی قادر به کار (بدون کدک نصب).

در واقع، همه چیز ساده است. اگر شما را در درک آنچه را که صدا (صوتی) فایل ها، سپس شما می توانید حتی ارسال موسیقی، چه، در واقع، درگیر و دی جی نمایندگی متفرقه و یا چیزی شبیه به آن. چیز اصلی - به جمعیت، "خروشان".

در اینجا نیز، دارای تفاوت های ظریف خود را دارد. واقعیت این است که در فایل های صوتی دیسکو مدرن در قالب توالی درام را می توان در اصل برنامه ریزی شده. برای این کار، پس از آن "قفسه" مخصوص آماده برای دی جی ها وجود دارد.

با نقطه یک نوازنده حرفه ای از این دیدگاه، یک فایل صوتی که شما در دیسکو ایجاد، زمانی که مردم مواج، نمی تواند با این واقعیت است که این پیشنهاد را "زنده" نوازندگان مقایسه شود.

حتی بانک ها از ابزار ترین سینت سایزر و ایستگاه های کاری از سری ROLAND FANTOM X (هر سری) یا YAMAHA MOTIF X8 (و بالاتر) محبوب در حال حاضر در قالب SF2 در دسترس نیست.

البته، این است هر چیزی که می ابزار های حرفه ای را ندارد. اما! اگر کسی تا به حال آنها را بازی، آن را بلافاصله روشن می شود که فایل صوتی برنامه هنگام رمزگذاری متفاوت از صدای اصلی حتی در فرمت SF2 است.

در نتیجه، ما توجه داشته باشید که فایل های صوتی - مجموعه ای از دستورات سینت سایزر که دارای یک MIDI ساختار (داخلی)، ابزار از یک آهنگ، و اثرات آن بر دیگر توزیع است. در هر صورت، ماژول جهانی است که ترکیب تمام این ویژگی های وجود دارد. و جدایی از آهنگ بر روی "ابزار" و به دست آورد "اثر."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.