تشکیلآموزش متوسطه و مدارس

رمزگذاری اطلاعات و پردازش آن چیست؟

در جهان است یک ارز ثابت از جریان اطلاعات وجود دارد. منابع ممکن است مردم، دستگاه های فنی، چیزهای مختلف، اشیاء متحرک و طبیعت بی جان. دریافت اطلاعات می توانید به عنوان یک شی واحد، و یا چند.
برای بهتر به طور همزمان ارتباط برقرار برنامه نویسی است و پردازش داده ها انجام در سمت فرستنده (داده ها آموزش و تبدیل آنها به یک فرم مناسب برای ترجمه، پردازش و ذخیره سازی)، حمل و نقل و رمزگشایی در سمت گیرنده (تبدیل داده رمزی به شکل اولیه). این چالش مرتبط: منبع و گیرنده باید در الگوریتم های پردازش داده های مشابه و یا فرایند را پشتیبانی رمزگشایی غیر ممکن خواهد بود. برنامه نویسی و پردازش اطلاعات گرافیکی و چند رسانه ای به طور معمول بر اساس تکنولوژی کامپیوتر اجرا شده است.

رمزگذاری اطلاعات بر روی کامپیوتر شما

راه های بسیاری از داده ها (متن، اعداد، گرافیک، ویدئو، صدا) توسط یک کامپیوتر وجود دارد. تمام اطلاعات پردازش شده توسط یک کامپیوتر، به نمایندگی در کد باینری - با شماره های 1 و 0 هستند بیت نامیده می شود. مشخصات فنی، این روش پیاده سازی شده است بسیار ساده است: 1 - یک سیگنال الکتریکی حال حاضر، 0 است - وجود ندارد. صف های طولانی از صفر و آنهایی است که نشان دهنده علامت کد گذاری بسیار دشوار است برای بلافاصله کشف است - از دیدگاه انسان، این کد ناخوشایند برای درک هستند. اما این فرمت ضبط بلافاصله نشان می دهد که چنین اطلاعاتی برنامه نویسی. به عنوان مثال، شماره 8 در شکل باینری هشت رقمی نظر می رسد مانند توالی از بیت: 000001000. اما دشوار است به انسان، فقط در کامپیوتر است. الکترونیک را آسانتر کند بسیاری از عناصر ساده تر از مقدار کمی از پیچیده است.

متن پشتیبانی می کند

هنگامی که ما دکمه را فشار دهید بر روی صفحه کلید، کامپیوتر دریافت یک کد خاص از دکمه فشرده شده است که به دنبال آن را در علامت جدول استاندارد ASCII (کد آمریکایی برای تبادل اطلاعات)، "درک" چه دکمه فشار داده میشود، و انتقال این کد برای پردازش بیشتر (به عنوان مثال، برای نمایش یک شخصیت بر روی مانیتور ). برای ذخیره سازی کد کاراکتر به صورت باینری با استفاده از 8 بیت، به طوری که حداکثر تعداد ترکیب برابر 256. اولین 128 کاراکترهای مورد استفاده برای کنترل شخصیت ها، اعداد و حروف. در نیمه دوم برای نمادهای ملی و شبه در نظر گرفته شده.

متن پشتیبانی می کند

ساده تر خواهد شد به درک آنچه رمزگذاری اطلاعات است، به عنوان مثال. زبان انگلیسی کدهای شخصیت "C" و نامه روسیه "C" در نظر بگیرید. توجه داشته باشید که علامت سرمایه کشیده شده، و کدهای خود را متفاوت از حروف کوچک می باشد. شخصیت انگلیسی مانند 01000010 نگاه کنید، و روسیه - 11010001. این واقعیت که فرد بر روی صفحه نمایش به نظر می رسد همان، کامپیوتر می بیند کاملا متفاوت است. همچنین لازم است به توجه به این واقعیت است که کدهای از 128 کاراکتر اول باقی می ماند همان، اما با شروع از 129 و سپس یکی کد باینری ممکن است به حروف مختلف مطابقت دارد، بسته به جدول کد. به عنوان مثال، کد دهدهی 194 ممکن است به نامه KOI8 "ب" در SR1251 مطابقت - "B" در ISO - «T»، و در SR866 را پشتیبانی می کند و به طور کلی موش این کد هیچ یکی از شخصیت ها مطابقت ندارد. بنابراین، هنگامی که یک متن باز، ما به جای کلمات روسی سخن نامفهوم شخصیت عدد و الفبایی، که بدان معنی است که این اطلاعات را پشتیبانی می کند برای ما نیست را ببینید و شما نیاز به انتخاب یک علامت ارز متفاوت است.

تعداد رمزگذاری

0 و 1. تمام عملیات پایه با اعداد باینری با استفاده از علم به نام حساب دودویی - در سیستم باینری فقط دو مقدار گزینه گرفته شده است. این اقدامات دارای ویژگی های خود. برای مثال، تعداد 45، تایپ بر روی صفحه کلید. هر عدد خود را دارد کد هشت رقمی خود را در جدول کد اسکی، بنابراین تعداد اشغال دو بایت (16 بیت): 5 - 01010011 4 - 01000011. برای استفاده از این تعداد در محاسبه، آن است که توسط الگوریتم های خاص برای سیستم عدد دودویی را در قالب هشت رقمی عدد دودویی ترجمه: 45-00101101.

برنامه نویسی و پردازش گرافیک

در 50 می نماید بر روی کامپیوتر هستند که اغلب در اهداف علمی و نظامی استفاده می شود، برای اولین بار متوجه شدم که صفحه نمایش گرافیکی از داده ها. امروز، تجسم از اطلاعات از یک کامپیوتر، یک مشترک و به هر پدیده فرد آشنا، و در آن روزها آن را یک انقلاب فوق العاده ای در کار با تکنولوژی تولید شده است. شاید تحت تاثیر روح و روان انسان را تحت تاثیر قرار: یک نمایش تصویری از اطلاعات است بهتر هضم و پذیرفته شده است. یک جهش بزرگ به جلو در توسعه تجسم داده ها در 80s رخ داد، زمانی را پشتیبانی می کند و پردازش اطلاعات گرافیکی توسعه قدرتمند دریافت کرده است.

آنالوگ و گرافیک مجزا عملکرد

اطلاعات گرافیک است از دو نوع: آنالوگ (یک نقاشی با تغییر مداوم رنگ) و گسسته (تصویر متشکل از یک کثرت از پیکسل رنگ های مختلف). برای راحتی کار با تصاویر را بر روی کامپیوتر خود را تحت درمان - نمونه فضایی، که به موجب آن هر عنصر یک مقدار رنگ خاص در قالب یک کد منحصر به فرد تخصیص داده شده است. برنامه نویسی و پردازش اطلاعات گرافیکی مشابه به کار با موزاییک متشکل از بسیاری از قطعات کوچک است. در جایی که کیفیت را پشتیبانی می کند وابسته به اندازه نقطه است و به اندازه از پالت رنگ استفاده می شود (بالاتر از کشورهای رنگ ممکن است هر نقطه،، را به ترتیب حمل اطلاعات بیشتر، بهتر است کیفیت (کوچکتر از اندازه از عنصر - کیفیت بالاتر - امتیاز یک مقدار بیشتر در واحد سطح، را داشته باشد) ).

ایجاد و نگهداری نمودار

چندین فرمت های اصلی تصویر وجود دارد - بردار، شطرنجی، و فراکتال است. به طور جداگانه ترکیبی از رستر و بردار در نظر گرفته - در زمان ما چند رسانه ای 3D- گرافیک به نمایندگی از تکنیک ها و روش های ساخت اشیاء سه بعدی در فضای مجازی گسترده است. برنامه نویسی و پردازش اطلاعات گرافیکی و چند رسانه ای برای هر یک از فرمت تصویر متفاوت است.

بیت مپ

جوهر از فرمت های گرافیکی است که این تصویر به نقطه های کوچک رنگی (پیکسل) تقسیم شده است. بالا کنترل نقطه سمت چپ. برنامه نویسی اطلاعات تصویر همیشه از گوشه سمت چپ خط تصویر توسط خط شروع می شود، هر پیکسل دریافت یک کد رنگ. بیت مپ جابجایی می توان با ضرب تعداد نقاط در حجم اطلاعات هر (که بستگی به تعداد انواع رنگ) محاسبه می شود. هر چه رزولوشن مانیتور بالاتر، بیشتر از تعداد خطوط شطرنجی و نقطه در هر سطر، به ترتیب، کیفیت تصویر بالاتر است. کد باینری می توان برای پردازش داده های تصویر از نوع شطرنجی استفاده می شود، از روشنایی هر نقطه و مختصات محل آن را می توان به عنوان عدد صحیح نمایش داده شود.

تصویر برداری

برنامه نویسی گرافیک و چند رسانه ای اطلاعات نوع بردار به این واقعیت است که شی گرافیکی است در قالب بخش های ابتدایی و کمان نشان کاهش می یابد. خواص خط، که پایه شی شکل (مستقیم یا منحنی)، رنگ، ضخامت، سبک (نقش برآب و یا خط جامد) می باشد. کسانی که از خطوط که بسته است، که اموال دیگر - پر کردن اشیاء و یا رنگ دیگر. موقعیت جسم توسط نقاط ابتدا و انتهای خط و شعاع انحنای قوس تعیین می شود. گرافیک دوره در قالب بردار شطرنجی بسیار کمتر است، اما نیاز به نرم افزار خاص برای مشاهده نمودار از این نوع. vectorizers تبدیل - همچنین برنامه وجود دارد تصاویر شطرنجی را بردار.

گرافیک فراکتال

این نوع گرافیک به عنوان یک بردار است، در محاسبات ریاضی است، اما آن یک عنصر پایه در فرمول خود است. در حافظه کامپیوتر بدون نیاز به ذخیره هر گونه تصاویر و یا اشیاء وجود دارد، تصویر از فرمول خود را فقط کشیده شده است. نمودارها از این نوع مناسب برای تجسم نه تنها ساختار منظم ساده، بلکه تصاویر پیچیده است، شبیه سازی، برای مثال، از مناظر در بازی ها و یا شبیه ساز.

امواج صوتی

چه رمزگذاری اطلاعات است، اما می توان آن را در این مثال از کار با صدا نشان داده است. ما می دانیم که جهان ما پر از صداهای است. از زمان های قدیم، مردم را نمیفهمد چگونه برای تلفن های موبایل تولید می شوند - موجی از هوای فشرده و رقیق، موثر بر پرده گوش. یک فرد می تواند موج با فرکانس 16 هرتز تا 20 کیلوهرتز (- یکی نوسان در ثانیه 1 هرتز) را درک کند. همه امواج که ارتعاشات فرکانس خارج از این محدوده هستند صدا نامیده می شود.

خواص صدا

ویژگی های صدا نیستند تن، دایره زنگی (رنگ صدا بستگی دارد که بر روی شکل موج)، ارتفاع (فرکانس که توسط فرکانس نوسانات در ثانیه تعیین می شود) و حجم آن بستگی به شدت ارتعاشات. هر صدا و مستغلات شامل مخلوطی از نوسان هماهنگ با مجموعه ای ثابت از فرکانس. لایههای - تلو تلو خوردن با کمترین فرکانس لحن اساسی، دیگران به نام. تن رنگ خاص می دهد صدا - مقدار مختلف از لایههای ذاتی در دقیقا این صدا. است که به تن، ما می توانیم صدای عزیزان را تشخیص دهند، به تشخیص صدای آلات موسیقی.

برنامه برای کار با صدا

مشروط به قابلیت های این برنامه می توان به انواع مختلفی تقسیم می شوند: آب و برق و درایور های کارت صدا، کار با آنها در سطح پایین، سردبیران صوتی است که انجام عملیات های مختلف با فایل های صوتی و اعمال جلوه های مختلف به آنها، سینت سایزر نرم افزار و مبدل آنالوگ به دیجیتال ( ADC) و دیجیتال به آنالوگ (DAC).

پشتیبانی می کند صوتی

برنامه نویسی اطلاعات چند رسانه ای است که برای تبدیل صدای آنالوگ به طبیعت گسسته برای پردازش راحت تر است. ADC دریافت ورودی سیگنال آنالوگ، اندازه گیری دامنه آن در فواصل زمانی خاص و خروجی دنباله دیجیتال با تغییرات داده دامنه. بدون دگرگونی فیزیکی رخ می دهد.

سیگنال خروجی گسسته است، با این حال، بیشتر فرکانس اندازه گیری دامنه (نمونه)، دقیق تر سیگنال خروجی مربوط به ورودی، بهتر است برنامه نویسی پاس و پردازش اطلاعات چند رسانه ای. نمونه نیز به عنوان یک دنباله مرتب از داده های دیجیتال به دست آمده از طریق ADC اشاره شده است. این روند خود است و سپس به نام نمونه برداری، در روسیه - نمونه برداری شد.


تحول معکوس است DAC بر اساس یک ورودی دریافت داده های دیجیتال انجام در یک زمان خاص منجر به تولید سیگنال الکتریکی دامنه لازم است.

پارامترهای نمونه

پارامترهای اصلی Seplirovaniya نه تنها اندازه گیری فرکانس، بلکه بیتی - دقت اندازه گیری تغییر دامنه از هر نمونه. دیجیتالی دقیق تر منتقل می شود که مقدار هر واحد از زمان دامنه سیگنال، بالاتر از کیفیت سیگنال پس از ADC، بالاتر از دقت و صحت موج بهبود در تبدیل معکوس.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.