کامپیوتربازی های رایانه ای

بازی LAN و آینده محاسبات

برای تقریبا سه دهه از توسعه بازی های رایانه ای از پروژه های صنایع دستی ناهنجار و ساده برای صنایع بزرگ، که ممکن است به خوبی در محبوبیت رقابت با فیلم رشد کرده است. و امروز، در یک دایره نزدیک از دوستان هیچ چیز بهتر از بازی در وجود یک شبکه محلی، می تواند الهام بخش توسط شرکت برای چند ساعت جمع آوری شده.

در ابتدا از این راه بازی های رایانه ای اساسا برای یک نفر طراحی شده بودند، که اقدامات ساده برای پیشبرد به سطح نهایی انجام می شود. با وجود موفقیت قابل توجهی، حتی چنین پروژه پیش از طوفان نوح، نقطه ضعف اصلی که در زمان سرگرمی عدم امکان مشارکت به طور همزمان از چند نفر علاقه مند بود. پس از همه، هر گونه اقدام می شود در زمان جالب تر، کسب ماهیت رقابتی. البته، بلافاصله پس از ظاهر خود را در یک بازی شبکه محلی موفق به کسب یک توجه نیز می باشد. آنها پارسه بیشتر و بیشتر جلب کرده است.

امروز، بازی های شبکه، هر چند از دست داده موضع غالب، اما هنوز هم تاثیر قابل توجهی در توسعه و تکامل توسعه بازی داشته باشد. بسیاری از پروژه های مدرن شامل هر دو حالت های تک و شبکه انتقال است. اغلب، آن است که از طریق معرفی شخصیت های قابل پخش متعدد انجام می شود، به همان اندازه مؤثر بر توسعه طرح. بازیکن می تواند قهرمان مورد علاقه خود را انتخاب کنید، در حالی که دیگر شرکت کنندگان خواهد شد AI کنترل می شود. اما این نقش ممکن است سر می برد و مردم واقعی که باید با هم کار کنند برای پیشبرد طرح.

شبکه بازی در گذشت، هر چند منحصر به فرد در نوع خود است، در عین حال ارزش بسیار نیست، چرا که توسعه دهندگان را مجبور به ایجاد انواع ماموریت برای شخصیت فردی است. بنابراین، بازیکن نمی تواند محتوای در نظر گرفته شده برای قهرمان دیگری را ببینید.

همچنین قابل ذکر است این واقعیت است که بهترین بازی ها در شبکه را قادر می سازد شرکت کنندگان به چگونه با هم کار کنند، پیشرفت به لطف گل کار گروهی، و آزمون مهارت های خود را در ضربات پنالتی های مختلف تست است. برای مثال، در کمیته مبارزه با سانسور، شما می توانید نیروهای با افراد دیگر در جهان و پیوستن، افزایش شانس زنده ماندن در برابر هیولا های تهاجمی و بالا بردن سرعت ساخت و ساز ساختمان، و یا به اعلام جنگ به بازیکنان، سرقت و کشتن آنها.

بدون استثنا، همه بازی ها در شبکه نیاز برنامه مشخصی برای ایجاد ارتباط بین این دو سیستم عامل بازی. هستند بسیاری از خدمات رقابت وجود دارد، اما بهترین در نظر گرفته است هاماچی، اجازه می دهد به شما برای ایجاد چند اتاق طراحی شده برای حفظ شبکه برای بازی های مختلف بر روی همان کامپیوتر.

بازی های شبکه می توانند از مزیت قابل توجهی یکی دیگر از به رخ کشیدن. از آنجا که این ایده از یک عبور مشترک (بدون در نظر گرفتن موقعیت بازیکن در ارتباط با یکدیگر) انعطاف پذیر، تقریبا تمام ژانرهای موجود، اعم از استراتژی ها و با پایان دادن به است بورس در اول شخص که در این سیاست جهانی از گروه بندی بازیکنان.

با وجود این مزایا، بازی های شبکه انجام یک اشکال عمده است که نمی توان نادیده گرفت. تعداد شرکت کنندگان است همیشه به شدت محدود است، آن 2-50 بازیکنان متفاوت است. بارهای سنگین را بدون وقوع وقفه قابل توجهی (ترمز، زمان تاخیر پاسخ سرور) ممکن نیست با توجه به فرصت های شبکه های کامپیوتری حد خاص.

با توجه به تنوع روز افزون از سرویس آنلاین است که ادغام بیشتر و بیشتر مردم، کامپیوتر خواهد شد نه تنها در جهت ایجاد فن آوری کامل از واقعیت مجازی توسعه یافته، اما همچنین اتصال از چند صد بازیکنان در جهان به تازگی تشکیل شده.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.