کامپیوتربازی های رایانه ای

Uill Rayt - پدر سیمز افسانه ای

هیچ یک گیمر است که از این سری از بازی به نام سیمز شنیده نمی شود. میلیون ها نفر از طرفداران در سراسر جهان از روح است FER نیست در این شبیه ساز. wildly محبوب و درآمد زیادی از فروش ساخته شده خالق "خانه عروسکی" یکی از برجسته ترین چهره در صنعت بازی است. Uill Rayt، و آن را در مورد او و مراجعه کننده به طور مستقل اختراع و مفهوم این شبیه ساز توسعه یافته است. در مورد زندگی این مرد، ما در مقاله خود صحبت کنید.

Rayt Uill. بیوگرافی

زادگاه خالق "سیمز" در شهرستان آتلانتا، در دور 1960 و تا سال 1969. در آنجا زندگی میکرد در سن 9 سال پس از مرگ پدرش، که در اثر سرطان خون، همراه با خانواده اش او را به باتون روژ نقل مکان کرد، در لس آنجلس. در سال 1976، ویل می رود به دانشگاه لوئیزیانا، و پس از دو سال مطالعه به دانشگاه فنی منتقل شده است. در طول این سالها، توسعه دهنده در حال مطالعه معماری، رباتیک، مهندسی و رایانه. و در هر یک از این رشته ها، او گام های بلندی، اگر چه درجه علمی دریافت نکرده اند. در سال 1980، Will است به دانشگاه در منهتن منتقل شده، اما یاد می گیرد که تنها یک سال وجود دارد. و یک دلیل خاص وجود دارد.

عشق تغییرات همه چیز

تا آن زمان، Dzhil Dzhons تنها خواهر بهترین دوست او بود. اما این دختر دوباره دیدار خواهد کرد، را به فراموشی سقوط کرد. کاهش یافته است، خواهد شد، همراه با دوست دختر خود رفت و به تسخیر آفتابی کالیفرنیا. آنها در اوکلند، که در آن رایت درگیر در توسعه از بازی ها و جیل حل و فصل - رسم. آیا بازی اول بود با دیگران تفاوت است. اجرای تیرانداز است به رسمیت شناختن در امریکا را دریافت نکرده، اما به خوبی در ژاپن فروخته می شود. در این زمان او شروع به کار بر روی پروژه ای به نام بازی SimCity، اما فاقد ناشر می کند برنامه نویس به نوبه خود در قدرت نمی دهد.

Uill Rayt - توسعه دهنده بازی

در سال 1986 او اراده نوشتن استودیو تاسیس شد. یکی از بنیانگذاران شرکت Dzheff براون، که متقاعد رایت از بازی SimCity ادامه کار بر روی، و در سال 1989 این پروژه منتشر شده است می شود. بازی مگا شد. ارزش شرکت به 38 میلیون $ رشد کرده است، و سهام آن شروع به 50 $ برای هر شخص فروخته می شود. در بخش اول از سری شهردار یک شهر کوچک تبدیل شده بود و مراقبت از رفاه ساکنان آن است. ساخت و ساز بیمارستان ها و جاده ها، توسعه صنعت و جمع آوری مالیات، انحلال از عواقب ناشی از سیل و مشکلات دیگر - این همه یک بازیکن مشغول در هر لحظه بود. مدیریت مناسب این امکان را به توسعه این شهر را به اندازه کلان شهر. "گودال ماسهبازی" پارسه در سراسر جهان گرفتار شده است.

پروژه های زیر

اگر چه موفقیت بازی SimCity دشوار بود به تکرار، توسعه دهنده بر روی موفقیت به دست آمده را متوقف کند و در ادامه به ایجاد شبیه سازی شگفت انگیز، که تنها می تواند با Uill Rayt. بازی بودند شاهکارهای نیست، اما رفته اند خسته شده اید. سیمارت: زندگی سیاره، در سال آینده منتشر شده است، همان جذابیت و در شبیه ساز همان ساختمان بود، اما پس از آن بازیکن شروع می شود برای کنترل سیارات است.

سیمآنت: الکترونیکی مورچگان، که در سال 1991 ظاهر شد، یک شبیه سازی از زندگی در یک خاکریزی که مور هنگام لانهسازی در اطراف لانه خود ایجاد میکند، که در آن به توسعه مستعمره خود را در برابر دشمن و تصرف قلمرو جدید دفاع لازم بود.

او در سال 1992 سیملایف، که در آن برای مدیریت زندگی، رشد و توسعه همه موجودات در این سیاره لازم بود منتشر شده است. در این مورد، ممکن بود به تغییر ساختار ژنتیکی هر موجود، و در شبیه ساز، هر بازیکن می تواند مانند یک خدای کوچک احساس می کنم.

در سال 1993، استودیویی منتشر یک بازی سری جدید بازی SimCity. جوهر از شبیه ساز همان است - شما در نقش شهردار در توسعه شهری است. اما این بازی بسیاری از نوآوری های حال: توانایی تغییر مقیاس، ساخت و ساز مترو، تعامل با شهرستانها همسایه و بیشتر. همچنین، این بازی دارای گرافیک بهبود یافته و همسان به دست آورد.

ادغام با شرکت Electronic Arts

با وجود تمام ترفندها، نوشتن استودیو نمی تواند با شرکت های بازی بزرگ به رقابت بپردازند، و کسب و کار در همه چیز استودیو از بد به بدتر رفت. در سال 1996، پس از سهام این شرکت به 10 $ برای هر شخص سقوط کرد، Uill Rayt تصمیم می گیرد به فروش زاییده افکار خود. دست آوردن یک شرکت مانند بسیاری، اما موفق به کسب شده توسط الکترونیک آرتز است که برای استودیو نوشتن 125 میلیون $ ارائه شده است. شرایط معامله خیلی بد بود، اما این قرارداد به حال به اخراج حدود 100 نفر. توسعه دهنده می گوید که غمگین است، به دلیل وجود این شرکت همه کارکنان از کارگران تبدیل شده است یک خانواده بزرگ است. سپس Uill Rayt همچنان به کار در پروژه های خود را در حال حاضر یک بخشی از الکترونیک آرتز است.

موفقیت بزرگ در "خانه عروسکی"

فوریه 2000 به معنای واقعی کلمه تغییر جهان، به دلیل آن بود بیرون آمد زاییده افکار توسعه جدید - افسانه ای سیمز است. موفقیت این بازی شده است فوق العاده بوده است، و در خرید و فروش شبیه ساز بالا برای مدت طولانی باقی ماند، از دست دادن آن برای سیمز 2، اما Uill Rayt بر روی این پروژه کار کرده است. بازی ساده و هوشمندانه در همان زمان است: شما تا به حال برای ایجاد یک بشر و برای زندگی خود، دستیابی به موفقیت در همه زمینه ها. بازی "خانه عروسک" لذت می برد انواع پارسه، ساخت شبیه سازی یکی از محبوب ترین بازی در تمام دوران.

در سال 2001 Uiil Rayt می شود جایزه بزرگ در کنفرانس توسعه دهندگان بازی برای سهم خود را به صنعت. در سال 2002، خالق سیمز طول می کشد افتخار در تالار مشاهیر است آکادمی کمتر شناخته شده هنر تعاملی و علوم است. در سال 2005، توسعه دهنده اعلام کرد یک پروژه جدید - دنیای مجازی اسپور. این بازی در سال 2008 منتشر شد. هر چند این پروژه را پاره کند، او هنوز هم مخاطبان خود را پیدا کرد. در سال 2009 به دلیل اختلاف نظر با رهبری Uill Rayt برگ الکترونیک آرتز، اما نه از صنعت بازی، و در سال 2013، همراه با پسرانش تاسیس شرکت Syntertainment. در حال حاضر، توسعه دهنده افسانه ای در اوکلند، کالیفرنیا زندگی می کند.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.