هنر و سرگرمیادبیات

Fonvizin، "غیر فال": تجزیه و تحلیل کار، مشخص کردن شخصیت ها

ویژگی های کمدی که Fonvizin ("Minor") ایجاد کرد را در نظر بگیرید. تجزیه و تحلیل این اثر موضوع این مقاله است. این بازی شاهکار ادبیات روسیه در قرن هجدهم است. این کار امروزه در صندوق ادبیات کلاسی روسیه به کار رفته است. این بر تعداد "مشکلات ابدی" تأثیر می گذارد. و زیبایی یک هجا بزرگ امروزه بسیاری از خوانندگان را جذب می کند. عنوان این بازی با حکم صادر شده توسط پیتر اول، که بر اساس آن "بی تجربه" (نوبل جوان) ممنوع است از ورود به خدمات و ازدواج بدون آموزش، ممنوع است.

تاریخ ایجاد بازی

عقب در سال 1778، ایده این کمدی ناشی از نویسنده آن است که فونویزین است. "Nedorosl"، تجزیه و تحلیل که ما علاقه مند، در سال 1782 نوشته شده بود و در همان سال به عموم ارائه شد. ما باید به طور خلاصه زمان ایجاد بازی که ما را مورد توجه قرار می دهد، مشخص کنیم.

فونویزین در دوران سلطه کاترین دوم "Nedorosl" را نوشت. تجزیه و تحلیل قهرمانان، ارائه شده در زیر، ثابت می کند که آنها قهرمانان زمان خود بودند. سلطنت کاترین دوم در توسعه کشور ما با حاکمیت ایده های سلطنت روشنگر مرتبط است. آنها از روشنگری فرانسوی گرفته شده بودند. حزب کمونیسم به انتشار این ایده ها کمک کرد، محبوبیت بزرگی در بین شهروندان تحصیلکرده و اشراف داشتند. او، همانطور که شناخته شده، با دیدرو، والتر، دالامبر ارتباط داشت. علاوه بر این، کاترین دوم کتابخانه ها و مدارس را باز کرد و از طریق توسعه روش های هنری و فرهنگی در روسیه حمایت کرد.

در ادامه به توصیف کمدی که D. Fonvizin ("مادی") ایجاد کرد، تجزیه و تحلیل ویژگی های آن، باید اشاره کرد که، به عنوان یک نماینده از دوران او، نویسنده بدون شک، ایده های غالب در آن زمان در یک جامعه نجیب به اشتراک گذاشته شده است. او سعی کرد تا آنها را در کار خود، قبل از خوانندگان و بینندگان، منعکس کند، نه تنها لحظات مثبت را نشان داد، بلکه خطاهای و معایب را نیز ذکر کرد.

"Nedorosl" - نمونه ای از کلاسیکالیسم است

تجزیه و تحلیل کمدی "کوچک" Fonvizin نیاز به توجه به این بازی به عنوان بخشی از دوران فرهنگی و سنت ادبی. این کار یکی از بهترین نمونه های کلاسیستی است. در این بازی یک وحدت عمل وجود دارد (داستان های جزئی را پیدا نمی کند، فقط مبارزه برای دست سوفیا و اموالش توصیف می شود)، مکان ها (شخصیت ها برای فاصله های طولانی حرکت نمی کنند، همه حوادث در اطراف خانه پرستاکوف یا داخل آن حرکت می کنند) و زمان بیش از یک روز توسط تمام رویدادها اشغال شده است). علاوه بر این، او از نام خانوادگی "صحبت کردن" استفاده کرد که برای بازی کلاسیک سنتی است، Fonvizin ("The Minor"). تجزیه و تحلیل نشان می دهد که به دنبال سنت، شخصیت های او را به مثبت و منفی تقسیم کرد. مثبت - این Pravdin، Starodum، Milo، سوفیا. آنها توسط Prostakov، Mitrofan، Skotinin DI Fonvizin (بازی The Nedorosl) مخالف هستند. تجزیه و تحلیل اسامی آنها نشان می دهد که آنها خواننده را درک می کنند که ویژگی های تصویر شخصیت غالب است. به عنوان مثال، شخصیت اخلاق و حقیقت در کار Pravdin است.

سبک جدید کمدی، ویژگی های آن

"غیر آلاسکا" در زمان خلقت گام مهمی در توسعه ادبیات کشور ما، به ویژه نمایشنامه بود. دنیس ایوانویچ فونویزین یک ژانر جدید کمدی اجتماعی-سیاسی را ایجاد کرد. این هماهنگی یک سری از صحنه های واقع گرایانه سارکشی، طنزآمیز، خنده ای را از زندگی بعضی از نمایندگان عادی جامعه بالا (نجیب) با موعظه های اخلاقی، فضیلت، نیاز به آموزش ویژگی های انسانی که مشخصه ای از روشنفکران بود، ترکیب می کند. در این مورد، مونولوگ های آموزنده، ادراک از بازی، سنگین نیست. آنها این کار را تکمیل می کنند، در نتیجه آن عمیق تر می شود.

اولین اقدام

این بازی به 5 اقدام تقسیم شده است، نویسندهی آن فونویسین ("مینور") است. تجزیه و تحلیل کار شامل توصیف سازمان متن است. در اولین اقدام ما با Prostakov، Pravdin، Sofya، Mitrofan، Skotinin آشنا شدیم. شخصیت های شخصیتی در یک بار ظاهر می شوند و خواننده می داند که Skotinin و Prostakov شخصیت های منفی هستند، در حالی که سوفیا و پرودین مثبت هستند. در اولین اقدام، یک نمایشگاه و آغاز این کار وجود دارد. در این نمایشگاه که با قهرمانان آشنا می شویم، می آموزیم که در مراقبت از Prostakovs سوفیا زندگی می کند، که آنها قصد دارند برای Skotinin. خواندن نامه ای از استارودوم یک طرح بازی است. اکنون سوفیا تبدیل به یک مهاجم ثروتمند می شود. از روز به روز عمویش برگشت و دختر را به او برد.

توسعه رویدادها در بازی، که Fonvizin ("مینور") ایجاد شده است

تجزیه و تحلیل کار با توضیحات نحوه وقوع رویدادها ادامه خواهد یافت. اقدامات دوم، سوم و چهارم توسعه آنهاست. ما با Starodum و Milo آشنا هستیم. Prostakov و Skotinin سعی می کنند Starodum را بپردازند، اما فریبندگی، دروغگویی، نادانی و عطش عظیمی برای سود فقط از بین می روند. آنها احمقانه و خنده دار هستند. صحنه مضحک این اثر، یک نظرسنجی از میتروفان است که طی آن حماقت نه تنها این مرد جوان، بلکه مادرش نیز در معرض آن قرار می گیرد.

پرورش و تخلیه

اقدام پنجم، نقطه اوج و انحراف است. لازم به ذکر است که نظر محققان در مورد اینکه چه نقطه ای باید در نظر گرفته شود، نقطه اوج متفاوت است. 3 محبوب ترین نسخه وجود دارد. طبق گفته اول، آدم ربایی سوفیا پروستاکوف است، طبق گفته دوم، نامه Pravdin که می گوید املاک Prostakova تحت مراقبت او گذر می کند و در نهایت نسخه سوم - خشم Prostakov پس از آنکه او ناتوانی خود را درک می کند و تلاش می کند تا "جبران شود" "بر بندگان خود. هر یک از این نسخه ها معتبر است، زیرا آن را کار مورد علاقه از دیدگاه های مختلف را در نظر می گیرد. برای اولین بار، برای اولین بار، داستان خط اختصاص یافته به ازدواج سوفیا را برجسته می کند. تجزیه و تحلیل قسمت کمدی فونویزین "جزئی" که در رابطه با ازدواج است، در واقع، باعث می شود که کلید او در کار باشد. نسخه دوم بازی را از دیدگاه اجتماعی و سیاسی در نظر می گیرد، برجسته لحظه ای که پیروزی عدالت در املاک. سومین تمرکز بر تاریخی است که براساس آن، پرستاکوف تجسم اصول و آرمانهای پیشین ضعیف شده اشخاص قدیمی است که هنوز به شکست خود اعتقاد ندارند. این نجیب، به گفته نویسنده، بر پایه جهل، فقدان آموزش، و معیارهای اخلاقی کم است. در جریان انهدام، هر کسی پرستاکتوف را ترک می کند او چیزی نداشت. Starodum با اشاره به این، می گوید که این ها "میوه های ارزشمند" از "بدبختی" است.

شخصیت های منفی

همانطور که قبلا اشاره کردیم، شخصیت های اصلی به وضوح به منفی و مثبت تقسیم می شوند. Mitrofan، Skotinin و Prostakov قهرمانان منفی هستند. Prostakova یک زن به دنبال سود، تحصیل کرده، بی ادب، سلطه است. او می تواند به نفع خود پشیمان شود. با این حال، Prostakov دوست پسر او را دوست دارد. همسر "سایه" Prostakov به نظر می رسد. این شخصیت ضعیف است. کلمه او کمی معنی دارد. اسکاتین برادر خانم پرستاکووا است. این فقط یک مرد بی معرفت و احمقانه است، کاملا بی رحمانه، مثل خواهرش، پولدار است. برای او، راه رفتن به خوک ها در مزرعه بهترین چیز است. Mitrofan پسر معمولی مادرش است. این یک مرد جوان خراب شده از 16 ساله است که عاشق عموی او برای خوک ها شده است.

سوالاتی درباره خویشاوندی و ارثی

در این بازی باید توجه داشت که یک مسئله مهم در مورد خویشاوندی و ارثی فونویزین (Nedorosl) اهمیت دارد. مثلا تجزیه و تحلیل این سؤال، Prostakova تنها با شوهرش (یک "ساده" که خیلی بخواهد نمی خواهد) ازدواج کند. با این حال، او در واقع اسکاتینینا، شبیه به برادرش است. پسرش جذابیت های والدین خود را - «حیوانات» از کیفیت و حماقت از مادر و عدم اراده پدرش.

پیوندهای خانوادگی مشابه بین سوفیا و ستارودوم می توانند پیدا شوند. هر دو آنها صادق، فضیلت و تحصیل کرده اند. دختر با دقت به عمویش گوش می دهد، به او احترام می گذارد، "علم را" جذب می کند. جفت مخالفان قهرمانان منفی و مثبت را ایجاد می کنند. بچه ها میتروفان احمقانه و خجالتی و هوشمند سوفیا هستند. والدین بچه ها را دوست دارند، اما برای تربیت آنها با دیگران رفتار می کنند. استارودوب در مورد موضوعات حقیقت، افتخار، اخلاقی، و پروستاکوف فقط میرفتان را پرفور می کند و می گوید که او نیازی به آموزش ندارد. یک زن و شوهر خائن - میلو، که ایده آل و دوست خود را در سوفیا، که او را دوست دارد، و Skotinin، که شمارش ثروت خواهد شد پس از ازدواج با این دختر را می بیند. سوفیا در همان زمان به عنوان یک فرد که علاقه مند نیست. اسکاتین حتی سعی نمی کند عروس خود را با مسکن راحت تجهیز کند. Prostakov و Pravdin در واقعیت "صدا از حقیقت"، عجیب و غریب "حسابرسان". اما در مقام رسمی ما نیروی فعال، کمک و عمل واقعی پیدا می کنیم، و Prostakov یک شخصیت منفعل است. تنها چیزی که می توان گفت این قهرمان بود این بود که میتروفان را در انتهای بازی تحقیر کند.

مشکلاتی که نویسنده مطرح می کند

تجزیه و تحلیل کار Fonvizin، معلوم می شود که هر یک از جفت کاراکتر فوق العاده از شخصیت نشان دهنده یک مشکل جداگانه ای است که در کار نشان داده شده است. این مسئله آموزش و پرورش (که به وسیله مثال معلمان نوعی کیتیکین و همچنین دروغگویی هایی مانند وارلامان)، تربیت، پدران و فرزندان، زندگی خانوادگی، روابط همسر، روابط ارادتمندان به خدمتکاران تکمیل می شود. از طریق لنز ایده های آموزشی، هر یک از این مشکلات مورد بررسی قرار می گیرد. Fonvizin، توجه او، تشدید کمبودهای عصر از طریق استفاده از تکنیک های کمیک، بر نیاز به تغییر پایه های قدیمی، سنتی، بی معنی است. آنها احمقانه بودن، شرارت را به باتلاق می کشند و مردم را به حیوانات ترجیح می دهند.

همانطور که توسط تجزیه و تحلیل بازی Fonvizin 'مینور' نشان داده شده است، ایده اصلی و موضوع کار ضروری است آموزش عالم مطابق با آرمان های ایدئولوژیک، که اساس آنها هنوز هم مربوط به امروز.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.