کامپیوتربازی های رایانه ای

چه تعداد کار در "olenemere"؟ چه "olenemer" در "مخزن": تعداد ارزش

به منظور درک چه تعداد بود در "olenemere"، لازم است، اول از همه، برای دریافت با توصیف کلی از XVM مد پیچیده آشنا می شود. این یکی از مدها محبوب ترین برای بازی جهانی از مخازن، است که توسط تعداد زیادی از کاربران استفاده می شود برای نظارت بر آمار های شخصی و تعیین هم تیمی مهارت اسمی به منظور خود را آماده سازی ذهنی برای شکست احتمالی و یا به ارزیابی نیاز به کشیدن این جنگ به تنهایی و به تکیه تنها بر روی خود است و بدون هیچ امیدی از اقدامات وفادار متحدان.

با در نظر گرفتن آمار، ما می توانیم بازیکنان شناسایی به کمک و رفتار مناسب می توان انتظار داشت. به عنوان یک قاعده کلی، برای هر به روز رسانی مشتری جدید نیاز به یک نسخه تازه از XVM یکپارچه مد، است که به عملکرد صحیح از توسعه دهندگان (در رابطه با نرم افزار تجاری در دسترس) اقتباس شده است. با هر نسخه جدید از افزودنی های بازی اضافه می شوند بیشتر و بیشتر جدید "ابزار"، فعال سازی و یا غیر فعال است که می تواند به صورت دستی اداره می شود. دومی شامل سیستم امتیاز WN8 به طور پیش فرض، و همچنین به عنوان مبارزه برای سطح داده شده از روش فعال در هنگام بازی در یک جوخه. کاربران بی تجربه ممکن است اضافی به نظر می رسد مقدار اطلاعات، که به نظر می رسد بعد از نصب نرم افزار به طوری محبوب است، اما در واقع درک است که نشان دهنده اعداد در "olenemere" است چندان دشوار نیست. کافی است به خواندن اطلاعات زیر کلیک کنید.

بر خلاف رابط استاندارد

شما بعد از نصب این وزارت دفاع صفحه بوت تغییر خواهد کرد، و اطلاعات عمومی در مورد بازیکنان و تکنیک های خود را غنی بطور قابل توجهی. می افزاید: بسیاری از معانی مبهم، به طوری که یک سوال منطقی وجود دارد: "چه آمار و ارقام در" olenemere "" برای مقابله با این، آن را چند تصاویر را. اول، ما باید با توجه به قسمت بالای صفحه بوت پرداخت. آنجا بود که این شانس را به طور کلی از برنده شدن، است که از یک داده مشترک محاسبه نشان می دهد - معنی آنها در زیر نشان داده شده. همچنین، به حساب دستورالعمل تنظیم را، تعداد دعوا شده توسط هر بازیکن به طور کلی در انجام و بر تکنیک های خاص، درصد برنده و عامل پخش ابزار. نمایش داده های مشابه و "olenemer". تعداد ارزش نتیجه به طور مستقیم نشان دهنده جنگنده موفق است. البته، شانس برنده شدن - آن نمی حقیقت مطلق و شما حتی می توانید با 20٪ برنده است، اما این مسئله شانس و تیم تعامل است. علاوه بر این، ارزش سطح مبارزه با (1 تا 12) نمایش داده شود.

چه تعداد در "olenemere"

این مقاله برای هر دو بازیکن با تجربه و مبتدی به طور یکسان در نظر گرفته شده، به منظور مقابله با مسائل مطرح شده. بنابراین، چه چیزی اعداد در "olenemere"؟

1 - تعداد دعوا، که می تواند بازیکن با زمان ثبت نام ادامه می دهند. این مقدار نشان می دهد از timmeytov تجربه و یا مخالفان که در این مبارزه بلاروسی تصادفی بزرگ انداخت.

2 - عامل ابزار. این امتیاز غیر رسمی از این بازیکن است. در این مرحله آن است که ارزش دنبال در جزئیات بیشتر است. چه "olenemer" کاربران این نماد بعدی به نام مستعار بازیکن؟ این معیار اغلب در پیوستن به قبیله تعیین کننده است، و او نیز نشان می دهد از مزایای واقعی است که از این یا آن شخص تعلق در هر یک از تجهیزات آن است. ارقام حسابداری نقاط از شیر گرفته از قدرت، تعداد روشن و کمک در خرید و فروش آسیب در صورت ضربه زدن به پایین مخالفان چنگ هستند. به هر حال، در حال حاضر چندین رتبه بندی که عددی متفاوت از یکدیگر وجود دارد، با در حالی که خود را همان معنی. تغییر سیستم می تواند در مد فایل پیکربندی شود، دستورالعمل های دقیق آسان برای پیدا کردن آنلاین.

3 - درصد برنده کلی در تمام انواع تجهیزات و انواع دعوا، از جمله فرمانده گروهان و pokatushki جوخه. چه "olenemer" در این مورد؟ این احتمال که یک درصد بالایی از برنده یک بازیکن خواهد بود روش مسئول به مبارزه، و با توجه به وضعیت با استفاده از راه حل های بهینه به عمل می کنند، در حالی که متحد قرمز بی پروا پرواز به جلو و رفتن به آشیانه، بدون در نظر گرفتن دور یک نقطه تانک دشمن از قدرت در چند بعد از چند دقیقه.

پیکربندی برنامه "Olenemer". تعداد ارزش و ضرورت خود را

بسته به XVM نسخه و پیکربندی حالت، تعداد مقادیر عددی را تغییر دهید. این به خاطر این واقعیت است که به عنوان گزینه های اضافی ممکن است تعدادی از دعوا و درصد برنده در این مخزن به نظر می رسد. به طور معمول، این اجازه می دهد تا برای تعیین دقیق تر مهارت متحد / دشمن کنترل ماشین خاص، و همچنین ارتباط آن با گیم پلی در یک شکل خاصی از هنر است. به هر حال، آن است که اغلب این پارامتر است که بزرگترین ارزش. چنین نتیجه گیری می توان بعد از دیدن تعداد زیادی از دعوا سطح پایین بر روی تانک ساخته شده است، تحقیقات که در نقل مکان کرد.

راه حل های رنگ مد، گسترش کاربردی

به هر حال، به منظور درک است، ارزش خوب است یا نه وجود دارد، تفکیک رنگ، که در آن قرمز نشان می دهد یک تجربه کم بازیکن ابزار کوچک و یا تعداد کمی از بازی ها در یک تکنولوژی خاص وجود دارد، و بنفش می توان به نام نشانه ای از تعالی. که نشان می دهد "olenemer" در "مخزن" اطلاعات کمکی است. علاوه بر این، تعدادی از تنظیمات آشیانه وجود دارد. وقایع پیچیده ممکن است نرخ پیروزی برای جلسه فعلی و یا در روز محاسبه کند. شما همچنین می توانید چیزهای کوچک خوب مثل ساعت در بازی یا شمارش nafarmlennogo نقره را فعال کنید.

در میان مفید که شامل تابع که در آن نقشه کوچک نمایش مکان که در آن آخرین درخشش از تانک های دشمن، و همچنین نام خود را. مود تقلب نیست، اما توسعه دهندگان بازی تشویق نمی شوند.

نوسازی و بهینه سازی امکانات بازی

تعداد توابع اضافی و بهبود زیبایی به «وزارت دفاع XVM" در بازی رابط شامل توانایی برای تغییر آیکون از تمام تانک. آنها ممکن است به نظر می رسد برای کاربران نه فقط به عنوان یک تصویر یک رنگ، که قابل مشاهده فقط شبح، اما به عنوان یک تصویر کوچکتر است. همچنین ممکن است بخش کاربردی مفید، که نمایش وضعیت دشمن است:

  • خدشه دار؛
  • در تمام در دوره است که از زمان آغاز جنگ سپری شده تشخیص داده نشده؛
  • این، دیده می شد اما در حال حاضر کاوش خود از میدان دید از دست داده است، و تکنیک از نقشه کوچک ناپدید شد.

سیستم امتیاز اضافی و تنظیم مد

علاوه بر این، با استفاده از یک قابلیت به اندازه کافی گسترده از اضافات پیچیده، شما می توانید رابط مبارزه با به طوری که در هر صفحه نمایش مخزن تمام اطلاعات در دسترس است که در زمان بوت شدن از نبرد، یعنی، درصد برنده، امتیاز سیستم WN6 (پیکربندی و یا WN8، بسته به نسخه برنامه).

در اینجا چه تعداد بود در "olenemere"، واقع در مخزن. در واقع، آنها اطلاعات را از لیستی از همه بازیکنان تکراری به طوری که بدون نیاز به جستجو برای نزدیک ترین متحد در نام مستعار جدول و نام وسیله نقلیه جنگی وجود دارد.

تجزیه و تحلیل یکپارچه XVM مد

جمعبندی، آن است که ارزش به اختصار از مزیت های اصلی و معایب کاربردی در نظر گرفته، تعیین چه تعداد بود در "olenemere" و تعیین مخاطبان، که او می خواهم.

منفی، در واقع، بسیار کم است. نصب XVM مد یکپارچه - کاملا یک گام جدی است. یک بازیکن بی تجربه طول می کشد زمان زیادی را برای انطباق با تمام نوآوری ها. این باعث می شود آن را دشوار به تمرکز بر روی رفتار رزمی و می توانید اشتباهات شود. ارزش بالا و یا پایین شانس برنده شدن نیز ممکن است تاثیر منفی بر رفتار انسان داشته باشد. در مورد اول، ممکن است احساس پیروزی اولیه که مجبور به عمل عجولانه و شکستن رو به جلو، بدون نگاه به عقب در این تیم است. در تجسم دوم، یک مبتدی جلوتر از بقیه خواهد رفت به سرعت پایان مبارزه برای خود و با آرامش خاطر برای رفتن به آشیانه به منظور شروع به نبرد بعدی، و به رنج می برند که این.

از جمله مزایای استفاده است مبارزه با ساده سازی رابط، که تسهیل روند گرایش در فضا، اجازه می دهد کنترل موثر از حرکت دشمن بر روی نقشه و برخی حدس به عنوان برابر حریف به مبارزه در دقیقه 10-15 وجود دارد.

خاتمه

حالا، وقتی مشخص شد که نشان می دهد "olenemer"، شما می توانید شروع به استفاده از آن با خیال راحت اگر آن را با ویژگی های بازیکن راضی است. ورود آسیب شخصی است گیج کننده نیست و باعث نمی شود آرامش بخش و غیررسمی بازیکنان قرار گرفت به راحتی می توانید در متحدان و دشمنان خود را حرکت.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.