هنر و سرگرمیادبیات

تجزیه و تحلیل "در اعماق". مشکل از اومانیسم، غیر منتظره prepodnesonnaya گورکی

تمام نمایشنامه ها Maksima Gorkogo، یک راه یا دیگری، از یک موضوع مشترک مهم وجود دارد. یعنی - اومانیسم منفعل که تجدید نظر به چنین احساساتی شفقت و ترحم، و انسان فعال خود را که ایجاد در افراد تمایل به مقاومت در برابر، اعتراض، مبارزه مخالف است. و بازی، توسط هنرمند در سال 1902 ایجاد شده است، از این قاعده مستثنی بود.

قواعد عمومی

تجزیه و تحلیل "در اعماق" - تجزیه و تحلیل از درام اجتماعی، کار عمیق فلسفی که در آن شخصیت های غیر معمول با مشکلات مشترک مواجه شده است. بخش به شخصیت های اصلی و فرعی در بازی، چگونه به راحتی آن دیده می شود وجود دارد. طرح توسط برخورد مردم در شرایط خاص، اما برخورد عقاید و نگرش ها تحت سلطه است. همه کار به درگیری فلسفی است، و در نتیجه اساس بازی گفت و گو متشنج است، اغلب به اسپور حال توسعه است. تعداد به حداقل می رساند تک گویی نمایشنامه نویس، آنها معمولا در بیشتر قسمت از اتمام هر مرحله از شخصیت ها و یا حتی اختلاف اعلام نویسنده (برای مثال، این می تواند یک تک صدایی Satina). احزاب متضاد به دنبال متقاعد یکدیگر است، اما از آنجا که ما هر یک از شخصیت های زنده، اشباع شده، غنی از کلمات قصار است.

ویژگی از بازی "در اعماق" - توسعه موازی چند موضوع

تجزیه و تحلیل "در اعماق" باید در چندین تخت موازی انجام، تقریبا مستقل از یکدیگر - به ساخته شده و کار خود را. به عنوان مثال، رابطه بین Kostyleva (صاحب پانسیونی است)، همسر او، واسیلیسا و خواهرش ناتاشا، و یک دزد خاکستر می تواند به خوبی پایه و اساس یک درام اجتماعی و خانوادگی جداگانه تشکیل می دهد. آنا - توجه دیگر این رابطه از بیکار باقی مانده است و فرود "به پایین" قفل ساز کنه با همسر مرده اش. در این محصول، دیگر اجزای داستان وجود دارد: از Nastya و بارون، ورز و مدودف، داستان Bubnov، بازیگر نقش اول مرد، Alyosha به و دیگر قهرمانان. در نگاه اول، حتی این تصور که گورکی فقط نقاشی شده بود چند نمونه از زندگی کسانی که زندگی می کنند "در پایین"، و اگر تعداد این نمونه هایی از کاهش یا افزایش یابد، هیچ چیز واقعا تغییر خواهد کرد.

از سوی دیگر، با تجزیه و تحلیل "در اعماق"، شما می توانید این تصور که این "عدم انسجام" نمایشنامه نویس اثر عمدا به دنبال دریافت کنید. نویسنده به نظر می رسد سهام صحنه را به چندین قسمت، که هر کدام زندگی می کند زندگی خود را دارد و ساکنان توسط شخصیت های جدید. تشکیل یک گفت و گو پر سر و صدا کنجکاو، که در طی آن ماکت، ساخته شده در یکی از مناطق از صحنه به عنوان اگر شانس اکو در کلمات که صدا در دیگر یافت می شود. اثر نهایی آن کاملا غیر منتظره است. خاکستر در یک گوشه از مرحله ناتاشا مطمئن می سازد که هیچ چیز و هیچ کس ترس است، و پس از آن دیگر کلاه Bubnov، لاتا، می دهد عبارت: "و رشته چیزی فاسد ..."، که برای تلفن های موبایل مانند یک طنز نسبت به خاکستر. بازیگر مستی در یک گوشه تلاش می کند، اما قادر به خواندن یک شعر است، و Bubnov در گوشه ای دیگر در طول یک بازی چکرز با یک پلیس مدودف می گوید خوشحالی: "رفته پادشاه خود را است." باز هم، یک احساس وجود دارد آن است که کشیده شده نه تنها به مدودف، بلکه در بخشی - به بازیگر، گفت که این کلمات نه تنها در مورد بازی چکرز، بلکه در مورد سرنوشت انسان به طور کلی.

لوقا تصویر - لینک به کالا گورکی

از طریق عمل مشابه در بازی کاملا پیچیده است. برای درک آن، شما نیاز به درک چه نقشی در این بازی می کند لوقا. تجزیه و تحلیل "در پایین" می تواند بدون مراجعه به تصویر از یک واعظ دوره گرد که همه راحتی تلاش، تمام وعده های نجات سریع از درد و رنج و تشویق مردم به از دست دادن امید و ایمان را ساخته نمی شود. لوکا - یک فرد غیر معمول است. این یک مرد باهوش است که علاقه زیادی به مردم و یک تجربه بزرگ است. باورهای لوقا او را توصیف بسیار خوب، عبارت "چه فکر می کنید، پس از آن و وجود دارد." واعظ متقاعد شده است که حقیقت می تواند روح را درمان نیست، و در واقع هیچ چیز غیر ممکن است، با این حال، برای کاهش درد کمک می کند تا یک دروغ آرامبخش است. در حالی که لوقا صادقانه متاسفم برای مردم او میخواهد به آنها کمک کند.

چنین برخورد فرم از طریق عمل بازی کمک کند. برای این منظور، نویسنده و مورد نیاز در حال توسعه داستان موازی از شخصیت های مختلف. این افراد در میان خود بر زنده ماندن و توانایی به این باور در انسان به مقاومت در برابر متفاوت است. موعظه لوقا نیز اجازه می دهد تا شما را به دیدن چگونه آن را به مردم بسیار متفاوت است، که باعث می شود این آزمون حتی بیشتر قانع کننده واکنش نشان می دهند.

در حال مرگ آنا، یک زن در طول عمر خود که نمی دانست از بقیه، لوقا می گوید، به طوری که او درگذشت "با شادی، بدون اضطراب." یک بیمار زن، در مقابل، افزایش تشنگی برای زندگی است. در صورتی که برای هیچ آرد وجود دارد، می تواند بیمار وجود دارد "، - او می گوید. و آن است - اولین شکست لوقا. ناتاشا است یک واعظ می گوید مثل "زمین صالح"، که مایل به متقاعد حقیقت تخریب او و صرفه جویی در قدرت از فریب. اما ناتاشا، شنیدن کلمات خود را، آمد به دقیقا نتیجه ای مخالف - اعتقاد بر این است که قهرمان مثل کسی که خودکشی کرده است، به سادگی "می تواند فریب ایستاده است." این کلمات، به نوبه خود، نور را در تراژدی از بازیگران که باور تسلی لوقا ریخته و موفق به تحمل نا امیدی.

تجزیه و تحلیل کالا "در پایین" تلخ اجازه می دهد تا ما را به دیدن چند ساله مکالمات کوتاه با "تحت الحمایه" در هم تنیده شده با یکدیگر، ایجاد یک حرکت داخلی پرتنش در محصول می باشد. امید موهوم از حوادث افزایش است، و به زودی به عنوان توهمات شروع به پراکنده، لوقا بی سر و صدا از بین می رود.

این Satina - سرود زندگی، برای اولین بار به صدا "در پایین"

بزرگترین شکست لوکا از AA رنج می برد. در آخرین اقدام، زمانی که واعظ است که دیگر در یک خانه اتاق، مردم شروع به در مورد او که بود و چه در تلاش است برای رسیدن به استدلال می کنند. ولگرد مربوط می شود، و همچنین آنچه در حال حاضر زندگی می کنند. آن را بیان وضعیت کلی بارون. به رسمیت می شناسد استفاده می شود که به مانند "یک رویا" زندگی می کنند و هیچ چیزی را درک نمی کند، او شروع به تامل نگاه dreamily: "... چرا که برای برخی از دلیل من متولد شد ...". مردم شروع به گوش دادن به یکدیگر. ملحفه از جنس ساتن در ابتدا لوقا محافظت و انکار می کند که واعظ آگاهانه فریب همه. با این حال، این حفاظت به سرعت به حمله تبدیل شده است، و در حال حاضر ساتن می گوید که تمام این لوقا از ترحم برای مردم انجام داد. قهرمان می گوید که دروغ دین بردگان و اربابان، و خدای مرد رایگان - حقیقت است. ملحفه از جنس ساتن ادامه سخنرانی سخنور خود را، و در حال حاضر شنیدن یک کلمه از او که "تنها یک مرد، تمام بقیه وجود دارد - کار از دست او و مغز" و با وجود این واقعیت است که حتی سخنران خود بیشتر از این کلمات انجام خواهد داد، در پانسیونی برای اولین بار آن را برای تلفن های موبایل جدی است، و احساس درد از زندگی از دست داد.

سه پرده آخر بازی در مرگ به پایان می رسد. در پایان عمل دوم ساتن جیغ "مرده نمی تواند بشنود!" جنبش از درام در ارتباط با بیداری از "زندگی مرده"، احساسات خود را، شنوایی. در اینجا نهفته است اساسی، اهمیت اخلاقی از بازی، هر چند آن به پایان می رسد غم انگیز.

نتیجه

تا به حال، بسیاری از بحث در مورد بازی "در اعماق" وجود دارد. تجزیه و تحلیل از محصول، که شما فقط خواندن، مطمئن شوید که آن است که واقعا کار غیر متعارف عمیق، عریان تعارض های فلسفی و اخلاقی شدید از دوران و توسعه تدریجی آنها باعث می شود. برای گورکی خود بسیار مهم بود برای به دست آوردن فرد را از خواب بیدار، فشار توانایی خود را به استدلال، درک ذات است.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.