کامپیوتربازی های رایانه ای

ژانر بازی های رایانه ای: لیست. ژانر بازی ویدئویی توسط سبک

حتی 20 سال پیش بر اساس ژانر ژانر بازی ویدئویی در حال جای هیچ می شود، اما سرگرمی های مجازی وجود دارد، و در حال حاضر در تعداد نسبتا زیادی. بسیاری از سری فعلی سرچشمه دقیقا از آن دوران است. امروز، توسعه دهندگان و روزنامه نگاران همیشه به شدت گره خورده است هر igroproma موجودی خود را به یک سبک خاص. در این مورد، افراد مختلف همیشه در همان محصول است.

گروه های اصلی

برای بازی های ویدئویی سبک های سبک به نظر نمی رسد بیش از حد دشوار است، لازم است به تعریف سه کلاس، که بسیاری از نرم افزار های بازی عبارتند از:

  • بازی پویا. از پرنیان نیاز به حداکثر سرعت واکنش و دقت. حداقل کارهای فکری.
  • بازی برنامه ریزی. در آنها چیز اصلی - توسعه و ارزیابی از وضعیت. هنگامی که این لازم است به فکر می کنم نه تنها در مورد وضعیت کنونی امور، اما که می تواند در این حرکت اتفاق می افتد و چه مزایای می توان در آینده به دست آمده. نزدیکترین و بصری بیشتر موازی - شطرنج.
  • بازی گاه به گاه. آنها می توانند، و عناصر از دو طبقه بالا، اما هدف این است که برای پیشبرد طرح، به جای پیروزی بر دشمن.

گذرگاه طاقدار

بازی آنلاین - بازی یکی از قدیمی ترین ژانرهای. ویژگی اصلی آنها - کنترل ساده است. به عنوان مثال، پارسه لازم نیست به دانستن هر چیزی در مورد چگونه به رانندگی یک ماشین در زندگی واقعی. به سادگی بر روی دکمه فلش کلیک کنید به چرخش.

با این حال، این بدان معنا نیست که از آن آسان است برای برنده شدن در بازی های آنلاین. آسان برای یادگیری، سخت به ضرب و شتم: بسیاری از توسعه دهندگان قانون طلایی دنبال کنید.

آنلاین بازی می توان به چند زیر ژانرهای تقسیم می شوند:

  • پیشین - یک بازی با سطوح خطی که چپ یا راست بروید. این خدمات عبارتند از تبر طلایی کلاسیک.
  • از اتاق - بار اول شما نیاز به انجام یک کار در یک فضای محدود، و سپس درب باز است، که به سطح مشابه بعدی بروید. نماینده نوعی - جوینده.
  • Tyr در - هدف این است که ضربه زدن به اهداف (اردک شکار، برخی از سطوح "ضد").

امروز، به لطف توسعه دهندگان شخص ثالث هستند، بسیاری از بازی های آرکید، ایستاده در محل اتصال از ژانرها وجود دارد. آنها ترکیب سادگی از کلاس اصلی و عناصر اضافی پیچیده است.

هیجان انگیز

اکشن بازی کامپیوتر سبک ادعا کنترل انسان است. تفاوت اصلی از بازی های آرکید - پیچیدگی. و از آن نمی در مقدار تلاش صرف برای پیروزی بیان می شود و در تدوین از گیم پلی و محیط زیست است. تقریبا همیشه، توسعه دهنده در تلاش است تا یک واقعیت مجازی واقع بینانه را ممکن بود (بیش از چند ده سانتی متر ناتوانی برای بالا رفتن از دیوار یا بر روی یک پرش شیب دار، دیدگاه اول شخص، محدودیت در میزان حرکت و متر ص).

می توان گفت که از بنیانگذاران هنوز هم بازی های آرکید بودند، اما بسیاری از آزادی در یک بار، آنها را در یک گروه مجزا را انتخاب کنید.

اگر شما یک امتیاز از بازی های ویدئویی بر اساس ژانر، اقدام خواهد شد در وهله اول می باشد. بنابراین این اتفاق افتاده است که تمام محصولات این رده در همیشه در خط مقدم پیشرفت است. این اتفاق می افتد که در گیم پلی بدوی پنهان گرافیک هیولا، همه زیبایی که دیده می شود، نه هر کامپیوتر است. این ارزش به خاطر سپردن Doom3 و یا کرایسیس است.

گزینه اقدام

ژانر بازی های رایانه ای، یک جدول است که اغلب در مجلات موضوعی و در صفحات دیگر منابع اطلاعات منتشر شده، اغلب به چند کوچکتر تقسیم شده است. و عمل یکی از مهمترین و "شلوغ" است.

اولین و مهمترین آن شایان ذکر است تعادل بین عمل و کار ذهنی است. برخی ستیزه جویان نشان تیراندازی در هر چیزی که حرکت می کند، دیگر نیاز به آموزش اجباری، کاوش در حومه، توسعه تاکتیک.

اولین بسیار نزدیک به بازی های آرکید (سام جدی، رستاخیز، COD) است. آنها در بندان پرنیان بسیاری از دشمنان، سرعت عمل، رول پلات.

در طرف دیگر از مقیاس خفا عمل است. این فرعی نسبتا به تازگی پدید آمده است. ساقه و یا کشتن هم لازم نیست در تمام، یا آن را بسیار به ندرت اتفاق می افتد. هر حرکت باید شسته و رفته و کم رنگ باشد. نه چندان دور از آن وحشت بقا را ترک کرد. در اینجا دشمن بازیکن اغلب بسیار قوی تر، سلاح یا ضعیف است، و یا می تواند مورد استفاده قرار گیرد محدود است (چند دور).

ژانر بازی های رایانه ای اغلب به روش جنگ است. انتخاب در اینجا کوچک است. اگر شما قصد به ساقه، به طوری که محصول را می توان با خیال راحت یک تیرانداز نامیده می شود، اگر فولاد سرد - تخفیف فاحش دهنده.

چشم انداز نیز زیر کلاس از بازی های رایانه ای تاثیر می گذارد. اگر دوربین در پشت شخصیت اصلی واقع، نام اضافه شده است کتیبه سوم شخص. اگر به نظر می رسد که بازی به نظر می رسد در جهان از طریق چشم از شخصیت، نام پیشوند فرد می شود.

لازم به ذکر است که بازی های رایانه ای با شخصیت های سبک می تواند حرکت کند. این است که، در یک سری در مورد شخصیت همان ممکن است محصولات حال حاضر از زیر کلاس های مختلف، و آن را نشانی از گیم پلی به طور کلی ندارد. هنوز سرگرمی بر اساس نام را انتخاب کنید،.

به طور مستقل است مبارزه، و یا هنرهای رزمی وجود دارد. گیم پلی محصولات مشابه است دیگر عمل بازی را دوست ندارد.

آخرین چیزی که شما می توانید در مورد شبه نظامیان ارسال گاهی اوقات آنها باید عناصر RPG به ارث می برند. این است که توسط حضور مهارت های شخصیت اصلی و ویژگی های که به طور قابل توجهی بازی را تحت تاثیر قرار بیان شده است. همچنین، به عنوان شما را از طریق سطوح از این مهارت ها پیشرفت تغییر، افزایش یافته است و یا همراه با تغییر دنده از دست داد. چنین مکانیک - یک ویژگی اجباری از آرپیجی اقدام.

شبیه سازی

اکشن و بازی آنلاین - بازی نیست تمام ژانرهای بازی کامپیوتر، لیست است که می تواند تحت عنوان عبارت "سرگرمی پویا". در اینجا شما می توانید شبیه سازی اضافه کنید. در این مفهوم اغلب به تعریف است که آن را تار و مبهم اضافه شده است.

در واقع، تنها دو زیر وجود دارد: فن آوری شبیه ساز و ورزش. گروه اول شامل محاسبات فیزیکی بسیار پیچیده است. وظیفه آنها - به عنوان نزدیک به رفتار واقعی از نمونه اولیه.

دوم - تلاش برای شبیه سازی مسابقات ورزشی. بازیکن در همان راه به عنوان در عمل، اجرا شده توسط یک مرد (و یا حتی چند). با اولین ژانر رفتار واقع بینانه ترین از شخصیت و اثر متقابل آنها را متحد می سازد.

لازم به ذکر است که مدیران ورزشی به هیچ وجه مربوط به کلاس - آنها به احتمال زیاد نشان دهنده استراتژی اقتصادی.

RTS

توصیف کامپیوتر از ژانرهای بازی برنامه ریزی باید با استراتژی زمان واقعی (RTS) شروع می شود. سرعت واکنش در این نمایشنامه به عنوان مهم نقش در فیلم عمل است. شایان لحظه ای برای فرار است، و حزب می توان از دست رفته در نظر گرفته. با این حال، برای پاسخ رعد و برق سریع پنهان هیچ مرحله کم اهمیت تر از برنامه ریزی و ارزیابی.

RTS است که معمولا یک به دو قسمت مساوی: پایه و detuning از جنگ. بازی بازیکنان قوی تر معمولا تایید، به عنوان در شطرنج است. اما به دلیل نیاز به رسانه اقدام سریع اغلب به نمایندگان این کلاس نه تنها به عنوان کنش توده نامیده می شود.

استراتژی های جهانی

توصیف ژانرهای بازی های کامپیوتر، که با یک لیست از RTS آغاز شده، شما می توانید نادیده بگیرد استراتژی جهانی. آنها در توسعه سیستماتیک طرح با چند دعوا هستند. کل حزب است به محاسبه ظریف گره خورده است و باعث می شود هیچ تقاضا برای مهارت ها، مسئول سرعت و دقت.

استراتژی های جهانی به ساخت و ساز از پایه محدود نمی شود. اغلب، بسیاری از شهرستانها ممکن است بر روی نقشه قرار، علاوه بر اقدامات مبارزه است دیپلماسی وجود دارد. معمولا یک پیشرفت فنی وجود دارد و هنوز هم هر ویژگی که باید در جهت رسیدن به پیروزی توسعه یافته بود.

بازی ممکن است به صورت گام به گام (TBS)، و با مبارزه رخ داده در زمان واقعی است. در حالی که توسعه دهندگان گاهی اوقات هر دو نوع مخلوط کنید. به عنوان مثال، در جنگ ها تقریبا تمام حرکت ها، ساخته شده هر دو در TBS، اما زمانی که یک ارتش حمله نبرد دیگر می گیرد در همان راه به عنوان در RTS کامل.

استراتژی محلی - سبک بسیار نزدیک به که در بالا توضیح، است. اعضای آن تقریبا به طور کامل از میکرو مدیریت محروم شده است. تولید منابع و ضبط هنوز هم باقی مانده است، اما انتخاب آنها بسیار محدود است: تنها آنهایی که در دسترس هستند به طور انحصاری برای مقاصد نظامی استفاده می شود. بدون رویارویی مستقیم ارتش در چنین پروژه ضروری است.

من باید بگویم که این ژانر از بازی های رایانه ای در تاریخ است که اغلب به عنوان یک استراتژی زمان معرفی شده اند. نمایندگان مشابه و سرگرمی پویا وجود دارد، اما آنها تقریبا همیشه دوباره محدود seting، طرح همچنین می توانید ابداع شود. توسعه دهندگان راهبرد اغلب زحمت انتقال طیف دوره نه اجازه می دهد پارسه را به انحراف از رویدادهای واقعی.

Wargames خواهد، و یا بازی جنگ

اگر تولید کاملا تمیز است، و تنها نیاز به نگه داشتن مبارزه تبدیل خواهد شد "جنگ بازی" را ترک کند. امکان پیروزی های تاکتیکی افزایش خواهد یافت. حالا یک رهبر ضعیف نمی تواند در هزینه صنعت و اقتصاد برنده شوید.

بازی های تاکتیکی

استراتژی تاکتیکی شبیه به دیگر ژانرها برنامه ریزی بازی های رایانه ای، تفاوت اصلی بین آنها این است که کنترل نمی نیروهای نظامی و ارتش، و تنها چند واحد است. علاوه بر این، هر جنگنده خواهد ویژگی های فردی، تجهیزات و سلاح های شخصی خود را داشته. سیستم توسعه شخصیت است که که در RPG استفاده می شود.

مدیران

اگر Wargames خواهد و بازی های تاکتیکی از عنصر توسعه، مدیران انجام تنها مخالف - این همه وجود دارد. با این حال، در همان زمان هیچ جنگ وجود دارد، پیروزی می تواند تنها اقتصادی است. اعتقاد بر این است به این ژانر Sid مایر اختراع کرده اند.

با توجه به سهولت توسعه از محصولات مانند، نمایندگان در اینجا geymdeva بسیار زیادی است. توسعه دهنده به دانستن چند قوانین ریاضی و نوشتن یک اسکریپت که از آنها استفاده خواهد کافی است. علاوه بر این، اصلی کامپیوتر حریف پرنیان رقبای نیست، اما فقط مجموعه ای از قوانین تعریف شده، طراحی شده برای شبیه سازی یک اقتصاد بازار است.

ایستادگی کردن مدیران ورزشی است. تفاوت اصلی آنها - فقدان تقریبا کامل از گرافیک و ده ها تن از جداول، شکل است که گاهی اوقات غیر ممکن است برای هفته.

کنترل غیر مستقیم

سبک بسیار جوان - استراتژی کنترل غیر مستقیم. ایده اصلی این سبک ناتوانی به دستور مستقیم به یک واحد است. آن را به او را احساس نیاز به اقدام لازم است. و آن مطلوب است که عمل به طوری که شما می خواهید به پیشبرد طرح بود.

این ایده بسیار نزدیک به سبک قبلی است، تفاوت در نظم است. و کنتراست گذشته آنچنان قوی است که هیچ کس استراتژی بدهید کنترل غیر مستقیم پاسخ. نمایندگان این سبک بسیار کوچک است، با توجه به مشکلات مرتبط با توسعه است. قرون وسطی، اعلیحضرت، سیاه و سفید - این است که، شاید، تمام نام های بزرگ که شما می توانید به یاد داشته باشید.

پازل

اگر شما یک سبک را انتخاب کنید از بازی های رایانه برای کودکان، توجه ویژه ای به این نمی شود. اغلب نمایندگان خود را به نام زمان قاتلان و منشی سرگرمی. با این حال، مشاهده بیش از حد سطحی است.

در واقع، همانطور که از نامش پیداست، اعضای این طبقه در درجه اول با سر، نه دست خود را نگران است. آنها می توانند هر دو انجام بازی های مکانیک هیئت مدیره در دنیای مجازی (شطرنج)، و برای استفاده خود را (نوعی حیوان گورکن، برج گو).

صحنه سرگرمی

در این مجموعه شما نیاز دارید که شامل آن دسته از اعضای سرگرمی های مجازی، که در خط مقدم نه تنها گیم پلی و داستان، جو، داستان با کیفیت قرار داده است. بر روی آنها اغلب می گویند: "این بازی که در آن شما می توانید زندگی می کنند."

اغلب آنها حاوی ویژگی ها و عمل، و استراتژی، اما نه برای این اولین مجموعه از داستان ماجراجویی. این است که این امور اجازه نمی دهد که به طبقه بندی پروژه های مشابه دیابلو و کلون های خود را، مهم نیست که چقدر این نیست طرفداران این محصول می باشد.

ماموریت

بازی های رایانه ای در تلاش سبک - ترین خالص خون داستان نمایندگان ماجراجویی. آنها پیشبرد بازی نقش دارد، و از این نقطه نظر را توصیف هر داستان های تعاملی. ماموریت تقریبا همیشه خطی، از آغاز تا پایان به می تواند تنها یک راه است. راه حل های ممکن برای هر وظیفه - حداقل. فعالیت های اصلی - ارتباط با NPC، جستجو برای اقلام، ترکیب آنها.

این امور باعث می شود آن را آسان تر برای توسعه را به حداقل و اجازه می دهد تا برای نوشتن اسکریپت به درخشش داستان جلا. افسوس، امروز ماموریت هستند ژانر محبوب نیست، و به همین دلیل پرداخت نمی کردن. نماینده نادر از این شاخه در فروش بالای لیست و یا نمایش داده شد جستجو می افتد. در نتیجه، امروز شما اغلب می توانید دیدار با محصولات کم هزینه در این جهت.

اغلب در مورد ماموریت می گویند آن بازی های رایانه ای سبک های پلیسی است. این اتفاق افتاد با توجه به تعداد زیادی از نمایندگان، به ما گفتن در مورد کارآگاه. بسیاری از توسعه دهندگان به سادگی "پیچیده" داستان کتاب های شناخته شده در یک پوسته محاورهای.

پازل از quests

این نوع از سرگرمی های مجازی ممکن است یک داستان گیج کننده و پیچیده، به عنوان در ماموریت های معمول است، اما ممکن است به طوری که آن را در تمام وجود ندارد. به جای اسکریپت در این مورد به جو می آید. بازی به طور کامل شامل حل یک راز و پازل مختلف مشکل است.

عضو معروف ترین کلاس است که Myst و متعدد آن ادامه دارد. به عنوان ماموریت ساده، پازل امروز بسیار منفور.

نقش بازی بازی (RPG)

آرپیجی (نقش بازی کردن بازی) طرح و گریز با هم مونتاژ شده است. همچنین عناصر عمل و برنامه ریزی شده است. ژانر است که زیاده روی علاقهمندان به بازی و تاکتیک، و یک سیستم مبارزه پیشرفته، و گیم پلی پیشرفته. اما آیا اولیه و ثانویه، اشتباه نکنید. این به خاطر این "خشم" است و دیابلو است که اغلب به عنوان "rolevki" می گویند.

آن داستان است، تعامل با NPC، آزادی عمل - به این ترتیب، RPG-پروژه تنها می تواند به عنوان یک محصول، که در آن اصلی ترین چیزی که در نظر گرفته. این به خاطر این کلاسیک این سبک است راز کیمیاگری، خرید اینترنتی، Planescape هستند. "Rolevki" است که اغلب به عنوان یک بازی رایانهای در سبک فانتزی تعریف شده، که کاملا اشتباه است. با وجود این واقعیت است که اغلب اعضای محبوب ترین از این کلاس و ارائه پارسه به بازدید از جهان افسانه، تنظیمات بر روی آن، که در آن گروه ثبت محصول می باشد.

علاوه بر طرح، ویژگی کمتر مهم در نظر گرفته ورزش. پارسه می توانید در نقش یک Mage را، جنگجو، دزد را امتحان کنید. آن به دریا نیست، و در اصل از "خوب - بد". با این حال، توسعه دهندگان انجام می دهند بسیار پیچیده تر است. شما می توانید یک عمل خوب انجام دهد، در نظر گرفته شود نه در همه. علاوه بر این، هر NPC خواهد کسی که بسیاری از مسائل را "خوب" انجام داده است اعتماد. برای کسی که به اصلی هوش معیار استعداد.

برای هر عمل شخصیت از جهان پاسخ خواهد داد. و جدا کردن NPC، در آن، طرح نمی خواهد بدون تغییر ترک کنند. بر این اساس، معلوم است که هر سطح می توانید از طریق ده ها تن از راه هایی است که به فینال های مختلف منجر شود خواهد رفت.

MMORPG

توصیف ژانرهای بازی های رایانه ای، شما می توانید MMORPG را نادیده بگیرد. او دارای برخی از ویژگی های استراتژی. بسیاری از علاقهمندان به مولفه نقش بازی چنین پروژه استفاده نمی کند، اما در درجه اول به توسعه شخصیت برنامه ریزی کنید.

تفاوت در محصولات است که نشان دهنده RPG آنلاین، تقریبا هیچ. فرمول یکسان باقی می ماند، تنها عامل فرعی را تغییر دهید. در این مورد بیشتر از زمان بازیکن صرف خسته کننده "پمپاژ". چه جالب در MMORPG تقریبا هیچ هدف دیگر است از برای رسیدن به سطح گذشته است.

آنلاین "rolevki" انتظار برای یک توسعه دهنده که قادر به نفس کشیدن در طراوت از سبک خواهد بود. افسوس، بودجه لازم برای ایجاد پروژه های مشابه، بیش از حد بالا، به همین دلیل است آن استودیوهای که می تواند آزادی MMORPG استطاعت، به مسیر مورد ضرب و شتم، تلاش برای جلوگیری از خطرات.

MUD

می توان گفت که این سبک عتیقه جات است. با این حال، این بازی در حال توسعه و موفقیت، هر چند نه در یک محدوده بسیار گسترده ای از کاربران است.

MUD چیست؟ توضیحات خواهد بود کاملا ساده است: در پنجره ظاهر می مشخصه این منطقه که در آن شخصیت است. فقط یک فرمان داده شده متن: چیزهایی استفاده می شود حرکت می کند، به نوبه خود، باز کردن درب. در گل و لای اغلب استفاده می شود کلاسیک سیستم نقش D & D. آن را تعیین چگونگی شخصیت ایجاد می شود.

جالب ترین چیز این است که پرنیان کند همه از کلمات کلیدی است که می تواند به کنسول وارد دریافت نمی کنند. علاوه بر این، این لیست تغییر هنگام تعویض بین نقاط. دقت بخوانید توضیحات، شما می توانید چیزهایی که از نظر کاربران بی توجه پنهان را پیدا کنید.

MUD ها تشویق کاربران هوشمند. و اسرار برخی از نماینده محبوب همیشه نمی توانید در انجمن به عنوان خوانده شود، چرا که دانش از این بازی ها - قدرت است.

برای آنهایی که کمی

مانند هر سرگرمی های مجازی دیگر، آثار geymdeva را می توان به ژانرهای زیر بازی های رایانه ای برای کودکان پیش دبستانی تقسیم می شوند:

  • پازل. این می تواند شامل پازل های ساده، مارپیچهای. آنها تفکر منطقی، حافظه و پشتکار کودکان توسعه.
  • کامپیوتر گزینه های سرگرمی دسکتاپ. این خدمات عبارتند از تگ، دومینو، چکرز. کودک را به برنامه ریزی و پیش بینی می آموزد.
  • موسیقی بازی ها - به طور خاص برای توسعه شنوایی و حس ریتم ایجاد شده است.
  • آموزش - یکی از سرگرمی های اصلی مجازی در زندگی پیش دبستانی. آنها در توسعه مهارت های خاص با هدف: رنگ های یادگیری و اشکال، حروف الفبا، شمارش، و غیره ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.