کامپیوتربازی های رایانه ای

هاید در مقصد Juzcar، "دوتا 2": چگونه به بازی برای Huskar در دوتا 2

"دوتا 2" بسیار محبوب و دوست داشتنی بازی است. هر سال، پیوستن به میلیون ها پروژه از پارسه منحصر به فرد. برای مقابله با این همه بازی چالش برانگیز می خواهد. بنابراین، راهنماهای در حال حاضر در تقاضا. تشکر از آنها، شما می توانید تاریخچه قهرمان، مهارت های خود را و استراتژی بازی یاد بگیرند. امروز ما در راهنمای مقصد Juzcar ( "دوتا 2") نگاه کنید.

تاریخ قهرمان

Huskar - آن reyndzhevik و ورزشکار. نام میانی او - جنگجو مقدس. داستان زندگی او با عذاب تولد آغاز می شود. اولین کسی که او در راه ملاقات می کند، آن را خیره است که از تولد یک طلسم بازیگران در او می شود. به Juzcar روح، ذخیره شد اما بدنش تبدیل به یک جهنم زنده است. هر خونریزی ساخته شده قهرمان قدرتمند تر است. این هدیه ای از مقدس می ترسم سرباز، و او توسط چه به او انجام شد، عصبانی شد.

به Juzcar جای خود افتخار در میان خدایان از دست داد. بزرگان خواب دیدم که قهرمان تبدیل به یک سلاح در دست دارند، ولی تحقیر و خیانت، او به خانه در جستجوی متحدان جدید که می تواند قربانی خود را درک است.

توانایی در به Juzcar، مانند بسیاری از قهرمانان، چهار. در حالت دوم نهایی است. ما در هر یک به صورت جداگانه است.

انرژی و زنده دلی داخلی

این توانایی فعال است، می توان آن را به واحد متحد است. با مهارت به Juzcar می توانید شخصیت های درمان. اثر 16 ثانیه طول می کشد. اگر هدف از بهداشت کمتر از نصف، یا دقیق تر 40 درصد است، بهبود سریع تر است.

به طور کلی، این مهارت کمک می کند تا بهتر است در پایان بازی. از آنجا که آن بستگی دارد به طور مستقیم در میزان ویژگی اصلی. هنگامی که ما به اندازه کافی مصنوعات پور متحد می توانید به سرعت vyhilyat. در اوایل بازی این توانایی به عنوان حفاظت از آزار و اذیت مداوم دشمن استفاده می شود.

سوزاندن نیزه

این توانایی جادویی، اثر بر دشمنان است. این مهارت به مدت 8 ثانیه طول می کشد. بنابراین به Juzcar مشتعل نیزه های خود را و باعث آسیب در طول زمان یک حمله استاندارد. در همان زمان، قهرمان ما یک ضربه از دست دادن 15 واحد سلامت.

اگر شما به دنبال چیزی راهنمای گوید به مقصد Juzcar ( "دوتا 2")، مهارت دوم - این توانایی خطرناک ترین است. تشکر از او، قهرمان می تواند هر خط برنده شوید. او می کند بسیاری از آسیب به دشمنان که هنوز نمی تواند به سرخی است. بسته به قدرت پمپاژ، پانچ تک می توان 16/32/48/64 آسیب اعمال می شود. اگر شما جمع آوری آثار مکشوفه سرعت حمله را برای چند ثانیه می توانید آسیب زیادی ایجاد کند.

خون دیوانه است

این توانایی انفعالی است و تنها برای قهرمان معتبر است. آسیب بیشتر می شود به Juzcar، سریع تر از حمله و به سحر و جادو مقاوم تر.

هاید در مقصد Juzcar ( "دوتا 2") استدلال میکند که چون این قهرمان "منفعل" solokillerom شود. او تقریبا هیچ تیم کمک نیاز دارند. او به تنهایی می توانید هر پشتیبانی فنی در ثانیه را از بین ببرد، کری را به مدت بیشتری میبرد. بهترین از همه، این توانایی کار در پشت سر هم با نهایی. بلافاصله پس از آن به مقدار زیادی در سرعت حمله به Juzcar و بقا بسیار عالی است. آن را تقریبا آسیب سحر و جادو کار نمی کند.

بهترین به "حداکثر" این مهارت را در مراحل بعد از بازی است. هنگامی که مقدار کمی از سلامت است خطر مرگبار برای ما نیست.

فرار از زندگی

با هدف توانایی دشمن می پردازد آسیب سحر و جادو. در طول بازی به Juzcar اعتصاب بر دشمن و تحمیل خسارت، و از دست دادن سلامتی می کنند. علاوه بر این، کنترل از راه دور می دهد حریف رکود. اگر شخصیت به جمع آوری قدرت یا اقتدار سلطنتی Aghanim، این مهارت خیلی بهتر خواهد شد.

شارژ خود را از 16 ثانیه تا 4 ثانیه کاهش خواهد یافت. خسارت خود 35٪ باقی مانده است، اما آسیب های در دشمن خواهد بود 65٪. با این قهرمان مصنوع یک ماشین کشتار واقعی می شود. هاید در مقصد Juzcar ( "دوتا 2") هشدار می دهد که نهایی بهتر است به استفاده در آن دشمنان که می تواند فاصله با استفاده از چشمک زدن و یا توانایی های مشابه را پاره کند.

به کجا بروید؟

هاید مقصد Juzcar ( "دوتا 2"، Huskar) ارائه می دهد مبتدیان دقت فکر می کنم مرحله leyninga. دقیقا چه لازم است برای انجام شده است به رفتن به جنگل با توجه به شخصیت و انفرادی سخت، که طرف را شما در بازی. انفرادی برو خوب در Husikom آسان خط یا دو / خط سه گانه. بهترین کار این است به توجه به توصیه، به عنوان راهنمای به Juzcar ( "دوتا 2"، Huskar Dotaguide) بد به شما خواهد گفت و رفتن انفرادی و یا اواسط یا سه گانه، اما ایزی لین.

شروع بازی

در ابتدا، بازی باید موقعیت آن بر روی نقشه تعیین می کند. سپس دستکش از قدرت، تانگو، شفا مرهم و دو واحد فروش آهن. این خرید اولیه ما اجازه می دهد برای جلوگیری از کاهش سلامت، بلکه خزد پایان راحت تر است.

دشمنان در همه زمان ها با استفاده از مهارت دوم که آنها به عنوان کوچک که ممکن است به مزرعه. اما آن را با دقت به اندازه کافی، به عنوان سطح اول سلامت قهرمان کمی. سپس ما خرید "جعبه"، که ادامه خواهد داد به نظارت بر سلامتی ما. اگر خط تمام حق می رود، پس تا سطح 6 در شکاف باید پله قدرت باشد. این نسخه از "کفش کتانی" بهترین راه حل برای Husika مناسب است، آن را به عنوان قدرت و سرعت حرکت را افزایش می دهد.

در آغاز بازی چیز اصلی - به یاد داشته باشید که این شخصیت بسیار قوی و تهاجمی است. کیفیت آخرین شما قطعا باید از آن استفاده کنید. اگر شما کشتن حریف به دست آمده است، به درایو دور حتی از سرخی آن لازم است. خوب، هنگامی که ما در خط است یک شعبده باز بزرگ وجود دارد، منحرف دشمن در خودتان.

میانه روی

درس اجباری به Juzcar بازوبند از Mordiggian است. این به شما هر یک از دوتا 2 راهنماهای قهرمان در Huskar (به Juzcar) بگویید. این باید به سرعت خریداری شود و به در رود گنگ متحدان. علاوه بر یک مقاله بسیار عالی توسط armleta و ما این فرصت را به صرفه جویی در زندگی پس از نهایی فعال کنید.

در زیر به مصنوع مطلوب سیاه پادشاه نوار است. او ما را از جادوگران متنفر بود و کنترل خود را نجات دهد. افزایش آسیب به ما کمک خواهد Crystalys، که به ما این فرصت را به شدت ضربه می دهد. برای حمله به موفقیت، شما نیاز دارید که شامل BCB و بلافاصله نهایی. پس از آن دشمن را پایین خواهد بود رخ داد، در حالی که آسیب Huskar دریافت نمی (دوتا 2، راهنمای).

مقصد Juzcar ( "دوتا 2")، هدایت آن را ادعا می کند که آغازگر است. در اصل، شخصیت می تواند یک "zaletchikom" خوب است، اما بهتر آن است که آن را به نبرد پس از متحد دیگر، که می تواند "جذب" آسیب بیشتر بپیوندید.

پیروزی نهایی

را به بازی به یک پایان پیروز، لازم است به بهبود Crystalys دایدالوس است. بیشتر آسیب - شانس بیشتری برای برنده. سپس ما باید در مورد بقای نگران کرده است. برای این کار، خرید یک قلب Tarrasque. این مورد را ارزیابی کمک خواهد کرد افزایش تعداد شاخص های سلامت از قدرت و بازسازی.

بقیه موارد را به توجه به وضعیت جمع آوری می شود. اگر شما را در مقابل قهرمانان که طفره رفتن فعال تر هستند، جمع آوری پادشاه میمون نوار. زره سینه و پشت حمله را قهرمان زرهی و سریع می باشد. بقا افزایش شیطانی.

دوستان / دشمنان

همانطور که قبلا ذکر شد، بهترین دوستان مقصد Juzcar در خط خواهد بود جادوگران، که یک prokast قدرتمند است. همچنین مناسب در اینجا کسانی که می توانند حفاظت و یا درمان قهرمان می دهد. عالی Husik غرفه را با Omnicom یا ABADDON.

اما دشمنان واقعی خود را در بازی شخصیت های با توانایی به سرعت از نزاع ناپدید شده اند. به عنوان مثال، تخته و به راحتی به لطف و اتوماسیون زنجیره ای، لغزش به دور از میدان جنگ به تنهایی. فانتوم لنسر خیال راحت فرار اگر با استفاده از توهمات خود را. در inviz پنهان Invoker.

نتایج

ما راهنمای در مقصد Juzcar (Huskar دوتا 2) بررسی می شود. راهنماهای قهرمان کمک به متخصصان بهبود بازی خود را، و مبتدیان خصلت بهتر است. قهرمان ما به رقابت - یک کابوس است. اگر می توانید دشمن را در مرحله اولیه کشتن نیست، از آن آسان است به کنار نسخه آتش آن است. با گذشت زمان به Juzcar می شود پتانسیل پنهان از این تیم، به خصوص اگر مخالفان در مورد وجود خود را فراموش کرده اید، nafarmit شخصیت در حال حاضر شش اسلات، و می آیند به شکار در جفت با پشتیبانی فنی مورد علاقه خود را.

اگر در ابتدای بازی تلاش برای کنترل آن، آن را هنوز نمی قادر خواهد بود برای برگزاری در آینده است. این قاتل خاموش است Gank به همه. پس از آن، او یکی از این تلاش برای از بین بردن کل تیم در دشمنان انفرادی نیست. سپس شما فقط می توانید ارسال نامه میده.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.birmiss.com. Theme powered by WordPress.